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幻想郷縁起 概要不思議の幻想郷における幻想郷縁起映像再生 調査記録 文々。新聞 場面記録 もっと!?不思議の幻想郷における幻想郷縁起調査記録 蒐集品 調合成果 文々。新聞 花果子念報 博麗戦記 活動写真 コメント 概要 不思議の幻想郷およびもっと!?不思議の幻想郷の様々なデータを閲覧できるメニューである。 不思議の幻想郷における幻想郷縁起 映像再生 オープニング(はじめからを選ぶと流れる)およびエンディング(隙魔城1周目クリア後)を視聴できる。 調査記録 スコアが上位の記録5個を閲覧できる。 ただし隙魔城と古井戸の記録は別々に扱われない。 文々。新聞 文から売り付けられた文々。新聞を読むことが出来る。 詳しい内容はこちら 場面記録 既に見たことのある寸劇を視聴できる。全34個。 なおバージョンによっては一部見たことのある寸劇が視聴できない。視聴したい場合は、最新バージョンにすることをお勧めする。 もっと!?不思議の幻想郷における幻想郷縁起 今作ではやり込みプレイヤーのために用意された項目が多い。 ┏━━━┓ ┃複無不┃ ┃製断許┃ ┗━━━┛ と左上にあるが、あくまで「作中での阿求の書物」という設定なので、構わず情報を書きうつしてもいいようだ。 調査記録 ダンジョンごとにハイスコア八位までの記録を閲覧できる。 蒐集品 これまでに入手したことのあるアイテム一覧を閲覧できる。ただし名前だけしか閲覧できない。 なお入手していないアイテムは「??????????」と表示されるため、裏を返せばもし幻で入手できるアイテムの総数が分かることになる。 Ver1.10現在、各種アイテムの総数は以下の通りになる。 武器…120種(ただしレベルアップで名前が変わると別扱い) 防具…103種(同上) お守り…34種 おはぎ…6種 薬…57種 スペルカード…25種 お札…22種 スキマ…17種 調合素材…33種 文々。新聞…24種 調合成果 これまでに調合したことのあるアイテム一覧を閲覧できる。 複数の調合方法があるアイテムの場合も、どれか一つを用いて調合に成功すれば全ての調合方法を確認可能。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 文々。新聞 文から売り付けられた文々。新聞を読むことが出来る。ただし巻数がない号外は読めない。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 花果子念報 ある条件を満たすことにより表示されるキャラクターのカットインを閲覧できる。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 博麗戦記 箱○でいう実績、PS3でいうトロフィーにあたる項目を閲覧できる。全151種。 ストーリー開始からYARAKASHIまで多くの行為を実績として網羅している。 ある程度は実績の名前が明らかになっているが、具体的な条件は不明。 詳しい内容はこちら(ネタバレ注意) 活動写真 月光城一度クリアー後、エンディングとスタッフロールがいつでも見れるようになる(Ver1.10から) コメント 不思議の幻想郷の方では幻想郷縁起にてクリア後にムービーが見れたんですけどもっと!?不思議の幻想郷の幻想郷縁起では見られないんですか? (2011-01-24 23 17 28) 現時点では無理。要望が多ければ今後パッチで見れるようになるかもね。 (2011-02-16 20 46 51) Ver1.10でムービーが再生されるようになりました。またあの燃えるムービーが見たいときに見れます。 (2011-03-24 22 23 00) コメント
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不思議の幻想郷3 機種:PC 作曲者:豊田竜行 開発元:AQUA STYLE 発売年:2014年1月31日(3), 2014年5月11日(6つの試練) 2014年8月16日(3PLUS) 不思議の幻想郷-THE TOWER OF DESIRE- 機種:PSV, PC 作曲者:豊田竜行 開発元:AQUA STYLE 発売元:メディアスケープ株式会社 発売年:2015年6月25日(PSV), 2016年8月13日(PC) 不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 機種:PS4,PSV,NS,PC 作曲者:豊田竜行 開発元:AQUA STYLE 発売元:メディアスケープ株式会社(PSV, PS4), UNTIES(NS), AQUA STYLE(Steam) 発売年:2016年12月22日(PSV, PS4), 2017年12月28日(NS), 2018年10月26日(Steam) 同人サークル「AQUA STYLE」が製作した、東方Projectの2次創作のローグライクゲームの不思議の幻想郷シリーズで3rdシリーズ。 博麗霊夢が主人公に復帰している。新システムとしてアイテム・装備を合成したり、素材を使ってアイテムを作り出す「にとフュージョン」があり、やりこみ要素が強い。 サウンドトラック「風雅蒼空」に、主人公を変更した独立したゲームとして「物部布都と6つの試練」を付属させている。 同年夏に綿月バニーランド編などを追加した、プラスディスクの「不思議の幻想郷3PLUS」を頒布した。 「Play,Doujin!」プロジェクトの1作品で家庭用として、「不思議の幻想郷-THE TOWER OF DESIRE-」として移植されており、 そのバージョンアップ版として「不思議の幻想郷TOD-Reloaded-」(通称TODR)が販売された。 今作も豊田竜行氏による東方原作のアレンジBGMが中心で原作の味を残しつつ大胆にアレンジした名曲ぞろいであり、評価はいい。 TODRはローグライクゲームの中では比較的低難度の部類であり、ゲーム内容としてもユーザーからの評価は高い。 ※6つの試練と7つの試練ではダンジョンの階層配分が違うのですが、6つの試練の方の資料が無い為、7つの試練のBGMにしました。 ※TODで追加された天空のディーヴァのインストアレンジ曲は、一部を除いてバグでTODでは流れない。 ※仙才鬼才の華はTODのサントラに収録されていたが、当時はPV曲扱いでPSV版TODではゲーム内で使用されていない。 ※不思議の幻想郷TODのDLC バレットリポーター用のBGMは同サークルが販売したアクションゲーム「バレットリポート」のBGMの流用である。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 不思議の幻想郷3 異変の予感 豊田竜行 (TODでは始まりの予感) 新たなる旅立ち 激突、店主vs巫女 (TODでは激突、巫女vs店主) 帰り道では俯かない 神社への帰り道 梅雨晴れの空の下で 博麗神社の日常 博麗神社 野原を往く少女 野原 一面209位 田圃道は変わらない 田圃道 妖怪の里へようこそ 妖怪の里 万屋たんざぶ屋 ダンジョン内店 巫女を見たら泥棒と思え 泥棒時 頭飛び交う柳の運河 柳の運河 玄武の沢を越える 玄武の沢 瘴気漂う魔法の森へ 魔法の森 河童の秘密基地 河城セーフハウス 紅魔館のティータイム アワリティウム「紅魔館」 天上の楼閣、白玉楼 アワリティウム「白玉楼」 永々無窮の永遠亭 アワリティウム「永遠亭」 店主ロボの憂鬱 (TODでは霖之助ロボの憂鬱) 欲が渦巻く夢殿大祀廟 アワリティウム「夢殿大祀廟」 神霊廟に生きる伝説 アワリティウム「神霊廟」 風雲!きしん城 アワリティウム「輝針城天守閣」 Tale of Desire アワリティア思念体戦売王霖之助オリジン戦 封じられる悪意 (TODでは封じられし強欲)エンディング caelum Ver.ED (TODではcaelum (エンディングバージョン))3~TODではスタッフロール 吹き抜ける幻想風穴 幻想風穴 地獄の深道の先にあるものは 地獄の深道 こちとら天下の旧地獄街道っ子 旧地獄街道 少女と動物たちの憩い 地霊殿の休憩所 静まり返る地霊殿 地霊殿 熱気漂う灼熱地獄跡 灼熱地獄跡 核融合炉心部の息吹 核融合炉心部 獄炎のヤタガラス (TODでは紅蓮を纏し八咫烏)獄炎のヤタガラス戦(TODRでは紅蓮ノ八咫烏) 百.鬼.夜.行 (TODでは百鬼夜行の戦い) 百.万.鬼.夜.行 (TODでは百万鬼夜行の悪夢) テラクライシス 第三次月面戦争 その不思議の果てに 博麗神社の古井戸90F~94F caelum 博麗神社の古井戸95F~ジャンクガーデン145F~コークスクリュー95F~THE WILD FIRE95F~血は生命なり95F~ジャンクガーデン〜無限の分解〜90F~ 霊夢は異変を解決した クリア時のリザルト画面 物部布都と6つの試練 The "Tao" 豊田竜行 タイトル画面 我に祝福を 雛会話曲、通常会話(TODでは明け方の雲を見上げて) 道士の談笑 通常会話 羽化登仙 神霊廟の地下廟 The sky is near 第三の試練「霊」1F~6F、第四の試練「邪」7F~12F、第五の試練「秘」13F~16F、第六の試練「仙」13F~18F 辺獄 幽谷響子(ボス)戦 West Heaven 第一の試練「響」、第二の試練「屍」4F~6F、第五の試練「秘」13F~16F、第六の試練「仙」13F~18F 一面209位 跫音 宮古芳香(ボス)戦 mors polis 第二の試練「屍」1F~3F、第三の試練「霊」7F~9F、第六の試練「仙」19F~20F、第七の試練「神」19F~24F 炎舞 魂魄妖夢(ボス)&西行寺幽々子(ボス)戦 Chamber of a dream 第四の試練「邪」1F~6F、第五の試練「秘」7F~12F、第六の試練「仙」7F~12F、第七の試練「神」13F~18F 怨神 霍青娥(ボス)&宮古芳香(ボス)戦 Carpe diem 第六の試練「仙」1F~6F、第七の試練「神」7F~12F 尸解仙 物部布都(ボス)戦 A few mogari 第七の試練「神」1F~6F 煉獄 豊聡耳神子(偽物)戦 斑鳩 豊聡耳神子(ボス)戦 Ease of the soul 豊聡耳神子(ボス)初回撃破後イベント 天宮廻廊 6つの試練&TOD版ED(TODRでは未使用) 不思議の幻想郷3PLUSで追加 月明かりの下で 豊田竜行 (TODでは月明かりの再演) 日々、休暇 通常会話 ここが御伽の国なのです 綿月バニーランド(プレオープン) adolescence (TODではadolescence-アドレサンス-) ようこそ綿月バニーランドへ (TODでは綿月バニーランド、グランドオープン!)綿月バニーランド アンダー・ザ・ムーンライト 不思議の幻想郷TODで追加 タワーオブデザイア 豊田竜行 TOD第1部タイトル画面 物部布都の受難 ムーンサルサで小休止 (EXODUS) アワリティウム「地下倉庫」 秘密のClub-01000 (Drop of the Moon) アワリティウム「地底への抜け道」 忘れられし地底の都、旧都 旧都 ルナティックフェスタ (Ark) Bunnyland is closing for the day (Ovlivio) 不思議の幻想郷TODのDLC 物部布都と7つの試練で追加 Road of Animus 豊田竜行 第五の試練「秘」 1F~6F 六通 宇佐見菫子戦 Aurora 第七の試練「神」 25F 不思議の幻想郷TOD(PC)で追加 仙才鬼才の華 豊田竜行 華扇の最終試練ボス茨木華扇戦(TOD(PSV)では仙人の試練) 不思議の幻想郷TODRで追加 園内を見渡して (ala) 豊田竜行 綿月バニーランドダンジョン 魅惑のエントランス (Fliht to heaven) ムーンパレード (Loulan) 時が緩やかに流れし地で (River of the life) ファンタジアグリーティング (Xeno) ホーンテッドハクギョクロウ (Ghost in the Brain) 運命の邂逅 TODRタイトル画面 Vertex Gloria Centuria Lux Turdi Agni Sileo Ruber Oleum Aqua その名はフェアリーキングダム フェアリーキングダム フェアリースマイルズ フェアリーキングダム会話 おうさま冒険譚 大精霊樹「上層エリア」 巨樹の中の広き世界で 大精霊樹「中層エリア」 静寂の大樹 大精霊樹「下層エリア」 奇々怪々の百万鬼夜行!? TODR版特殊百鬼夜行 穢れた悪戯 クラウンピース(ボス)戦 クライシスオブザキングダム フェアリーキングダム(危機) ある少女の記憶-UN KNOWN- フェアリーキングダム会話 倒壊した博麗神社を眺めて メモリーコア「倒壊した博麗神社の記憶」 今宵は夜桜の冥界へ メモリーコア「夜桜の冥界の記憶」 月の都は出ているか!? メモリーコア「月の都の記憶」 境界の先、それは外の世界 メモリーコア「外の世界の記憶」 絵本の中の世界の果て メモリーコア「異世界の記憶」 Magica Wars フランドール・スカーレット?戦 -THE UNKNOWN- 大邪霊樹デビルトレント戦 キングオブフェアリーズ 守矢神社から始まる物語 守矢神社 それは妖怪の山から 妖怪の山 立ち入り無用の天狗街道 天狗街道 花畑からそよぐ風 花畑 毒気漂う無名の丘 無名の丘 活気あふれる人の里 人里 叛逆のアンビション ミラクル★アンビションズ会話 Re 紅魔館のティータイム アワリティウムBエリア「裏紅魔館」 Re 天上の楼閣、白玉楼 アワリティウムBエリア「裏白玉楼」 第13回353位 Re 永々無窮の永遠亭 アワリティウムBエリア「裏永遠亭」 Re 欲が渦巻く夢殿大祀廟 アワリティウムBエリア「裏夢殿大祀廟」 Re 神霊廟に生きる伝説 アワリティウムBエリア「裏紅魔館」 Re 風雲!きしん城 アワリティウムBエリア「裏輝針城天守閣」 極限全力の百鬼夜行! TODR版百鬼夜行 2016年206位 雲集霧散の大宴会 ミラクルタワーエントランス 未来への古戦場 ミラクルタワーエリア「起」 ネイティブタワー ミラクルタワーエリア「承」 みらくる★天衣無縫 ミラクルタワーエリア「転」 儚き信仰を翳して ミラクルタワーエリア「結」 エンジェルブラスツ 東風谷早苗&比那名居天子戦 Angel's Last Party 超ミラクル★グレート守矢エンジェル・マジカルMAX-G戦みらくる☆パーティー -不思議の幻想郷2-のAngel Partyのアレンジ シオン~Aster tataricus~ TODR版スタッフロール守矢神社の古井戸95F~時の異次元空間94F~ 2016年141位 不思議の幻想郷TODRのDLC クロックリメインズで追加 時の遺跡 豊田竜行 時の遺跡 迷宮への誘い 時の遺跡内部1F~4F 緩やかな時間 時の遺跡内部5F~8F 流れゆく刻 時の遺跡内部9F~12F 完全で瀟洒な回答は? Question 時の行方を巡って 時へと至る道(AM)1F~6F Clock Wanderer 時へと至る道(AM)7F~12F 2017年126位 刻を越える少女たち 時へと至る道(PM)13F~18F 限界へのタイムアウト 時へと至る道(PM)19F~23F パーフェクトリーエレガント 博麗霊夢?戦 Tomboyish Girl-絶対零度の情熱- チルノ?戦 君を忘れない~Aster Tataricus~ 【3Dムービー プレイ】不思議の幻想郷3PV1 【東方二次創作ゲーム】 【C86】不思議の幻想郷3PLUS ボイスドラマ スペルカードストライク紹介PV PS Vita『不思議の幻想郷-THE TOWER OF DESIRE-』ティザーPV PSVita『物部布都と7つの試練』 『特典ボイスドラマ』PV1 【PSVita】『ふし幻TOD,DLC2ザ・バレットリポーター』PV1【無料配信中】 PS4/PSVita「不思議の幻想郷TOD -RELOADED」ティザーPV 【PS4/PSVita】不思議の幻想郷TODR「DLC クロックリメインズ」PV 『不思議の幻想郷TOD -RELOADED-』【Nintendo Switch】トレーラー
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もっと、不思議の幻想郷プロローグ版 暫定報告ページ もっと、不思議の幻想郷製品版のページを作ってみました。 こちらから。→もっと、不思議の幻想郷トップページ セーブデータの引き継ぎ方 前作「不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にある「r000.bin」と「r001.bin」ファイルを、「もっと、不思議の幻想郷」がインストールされているフォルダ内にコピーして使用します。 (ゲーム終了状態によっては、「r001.bin」ファイルが無い場合があります。その場合は、「r000.bin」ファイルのみをコピーしてください。) 注意事項 不思議の幻想郷のバージョンが1.171以上であることを確認する。 >Ver1.20での引き継ぎも可能。このさいr000.binのみの移動で確認。これ以外は未確認 必ず神社に戻って、ゲームを終了してからコピーすること。 保存のスキマに「文々。新聞」が詰め込まれ、そのスキマを倉庫に預けていないか。(2010/08/19に公開された差分パッチ、1.01を当ててから起動すると問題ない。) OSがVista/7の場合で、セーブデータが見つからない場合、「互換性ファイル」などを調べてみる。 差分パッチについて パッチの当て方については、パッチの当て方(もっと、不思議の幻想郷)に書きました。 不具合報告について もっと!?不思議の幻想郷専用ページを用意しました。バグ報告などにご利用ください。 こちらから。→不具合(もっと、不思議の幻想郷) 報告用に使ってください。 編集モードに入るには、ページ上部にある@Wikiメニューバーの編集をクリック。 メニューが出るので、このページを編集するをクリックします。テキストボックス内の記事を編集し、「プレビュー」ボタンで正しく表示されるか確認後(誤字・脱字含めて)、騙し絵のようなパスワードを入力して、保存してください。 注意事項 編集後保存するとき、編集差分表示が出て、整合性のエラーが出ることがあります。 このときは、自分が編集中、すでに他の方が編集し保存していて、編集中の内容とデータベースの内容が異なってしまい、整合性が取れない状態となります。 この状態で、無理に上書き保存すると、他の方が編集した内容が消失してしまいますので、編集をやり直すなどしてください。 自機キャラについて +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 通常は霊夢が主人公で自機キャラだが、霊夢がとあるダンジョンで何度も負け戻ってくると、倉庫番である稗田阿求が自機キャラになるイベントが発生する。 Lv1で最大HP30、Pを100貯めることにより一回だけだが強力な攻撃を仕掛けることが出来る。 またこの時だけ基礎値77、さらに様々な特殊能力を持つ非常に強力な武器と防具を持っており、まず死ぬことは無い。 ただし、ボスフロアに到達するとボス戦が行われることなくクリア扱いになる。練習orストーリークリア救済モードのようである。 なお阿求は倉庫番なので、阿求がダンジョン探索に出かけると、倉庫のスキマでアイテムを送っても、アイテムを受け取る人がおらず消失するようだ。 博麗神社の境内 もっと、不思議の幻想郷プロローグをはじめると、神社の境内からスタートする。 境内には、倉庫番である稗田阿求、庭にはチルノとてゐが居る。マップ右上には修練の古井戸、下のほうには大穴がある。 阿求に話しかけると、アイテムを預けたり受け取ったり出来る。ここで身支度をしよう。 チルノに話しかけると、「チルノ人形」がもらえる。同様にてゐに話しかけると「てゐ人形」がもらえる。 小ネタ +以下ネタバレ 「+」マークをクリックで表示されます。 神社の境内にいるキャラは、なんと、アイテムを投げつけることで倒すことが出来る。 チルノ・てゐに関しては仕様(最初はバグだった)だが、阿求に関してはバグと思われる。 阿求は基本的にアイテムを投げつけても、ダメージを与えることが出来ない。しかし、以下の方法を用いれば、ダメージを与えることが出来るようになり倒すことができる。 鬼の杯など遠投の属性のお守りを装備して、場所がえの札を阿求に向かって投げる。(霊夢と阿求が入れ替わる) 博麗神社の境内にいるモンス・・じゃなく、民間人一覧 系統名 名称 HP 攻撃力 速度/行動 経験値 属性 解説等 チルノ系 チルノ 4 通常/静止 0 なし アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、てゐを殴りにいく。てゐを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 てゐ系 てゐ 3 通常/静止 0 耳? アイテムを投げつけても基本的には何もしない。しかし狂化薬を投げつけると、チルノを殴りにいく。チルノを倒した後は、霊夢に向かってくるので注意。 阿求系 稗田阿求 999 固定 0 なし アイテム投げつけ攻撃は効かない。攻撃系のお札とスペルカードが効く。しかし、ミニ八卦路を装備してもダメージが20~30程度なので、倒すとなると大量のアイテムが必要になる。なお、倒してしまうと当然倉庫番は居なくなってしまうので、アイテムの出し入れが出来なくなる。素潜りでダンジョンに入るか、断念するを選びリセットするしかない。したがって、これといったメリットはなく自己満足に過ぎない。 井戸系 修練の古井戸入口 ??? 固定 ??? なし 判定はあるようだが、試した限りではダメージ表示は0で、ダメージをあたえることが出来ない。 狂化薬 チルノとてゐに効く。隣接するキャラを攻撃する。霊夢も対象。 囮の札 チルノとてゐに効く。霊夢に変身して、境内をウロウロする。霊夢が囮霊夢に近づくと、攻撃されることもある。 混乱薬 チルノとてゐに効いて、境内をウロウロする。 お札・攻撃系スペルカードで他にも反応があるものもあるので、試してみよう。 なお、ダンジョンのモンスターではないので、プレイ動画の公開などでは、民間人を倒すという意味でプレイヤーのモラルが問われる場合があるので、注意すること。 かの有名な風来人のように『メンテナンスとは悪しき心得を正す美しき公共サービス』と言ってしまうのも手だが… 不思議の幻想郷からの持込みアイテムの扱い もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと別扱いになる。 武器・防具・お守り いずれも「それまでに合成された能力をベース能力に持つベース無印空き印0の装備(武器防具の場合はさらに強化限界99で装備自体へ熟練度が貯まることも無い)」になる。 博麗アミュレットも印0(ベース空)になるので、能力を合成していないアミュレットはただ高いだけのアイテムになってしまう。 これらを総称して「第一世代装備」とも呼ぶ。 もっと不思議の幻想郷プロローグで拾ったアイテムと同じ扱いになる。 薬・スペルカード・お札・スキマ・おはぎ 変化のスキマからは第二世代装備も出てくるし、薬やスペルカードも第二世代装備への異種合成が可能である。 特に荒御霊・幸御霊は効果も第一世代の+1固定から+1~3の間でランダム成長になり、異種合成でも重複して効果があるので、出来る限り第一世代で集めておきたい。 装備 不思議の幻想郷からの持込み装備(第一世代) 同じ装備でも前作よりなんとなく弱体化していると思う方もいるが、不思議の幻想郷にも出てきた敵からダメージを受けると前作より弱くなっていることが分かるだろう。 +以下の調査は萃香さまを用いた簡易的な調査である。 (1)武器性能差 武器はおはらい棒+99(爆発特攻、攻111) 霊夢Lv99/HP全快/力15/満腹度200%/所持金1万円以上 攻撃対象は萃香さま 八方を囲む敵の数は1人のみ 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均780程度(実測ダメージ667~888) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均440程度(実測ダメージ381~527) (2)防具性能差 防具はスキマ+99(防109) 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …数十回でおおよそ2ダメージ(ごく稀に3ダメージ) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …40回で平均12程度(実測ダメージ10~14) (3)防御力0の時の敵ダメージ 防具は装備しない 萃香さまに攻撃される 不思議の幻想郷Ver1.171 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) もっと、不思議の幻想郷プロローグVer1.02 …30回で平均82程度(実測ダメージ68~95) 以上のことより萃香さまの攻撃力は変わっておらず、第一装備の武器防具はふし幻よりも実際は弱くなっていることが分かる。 (※なお厳密には第一装備だから弱体化しているわけではない) またひょうたん(延印)の仕様変更により、第一世代のひょうたんの2マス先のダメージが微々たる物になっている。 持ちこむ第一世代の武器はひょうたんではなく、第二世代の武器で存在が確認されていない三方向のついたなるべく基礎値の高い物にしたい。 防具は+99でデメリットが無く基礎値の高い物にしたい。 何故基礎値に拘るかは後述。 装備成長システム 装備成長システムの適用は第二世代の装備に限る。 装備自身の成長 装備品を装備した状態で敵を倒すと、獲得した経験値分だけ装備にも経験値が入り、それが一定以上溜まる(熟練度が100.0%を超える)とレベルアップする。 敵を倒す手段は経験値が入れば何でも良く、招雷の札を投げて倒しても、ヤマメ系に八意湿布を投げて倒しても、装備さえしておけば装備は経験値を得られる。 レベルアップにより装備の強化限界、印数、基礎攻撃力/防御力および+0での基礎販売額/売却額が上昇し、既定のレベル(大抵はレベル5)になると装備の名前も変わる。 まだ完全に確認は出来ていないが、装備自身のレベルアップに必要な経験値はどの装備でも以下の経験値テーブルで共通のようである。 レベル 1 2 3 4 5 (累計)必要経験値 0 100 300 800 2000 よっててっとり早く装備を体験版最高レベルにしたいのであれば「ヤマメさんに湿布を投げて消毒を2回繰り返す(1025×2)」のがベターだろう。 なおプロローグではLv5までの制限がかけられている。製品版に持ち込むなら入手した装備はLv5にして倉庫に置いておこう。 印の成長 装備品に経験値が入ると特殊能力を持つ装備の固有のベース印(一番左)にも経験値が入り、こちらも一定以上溜まるとレベルアップする。 ベースではない印(2番目以降)は装備品に経験値が入ってもレベルアップしない。 こちらは装備自身と違い、レベルアップに必要な経験値は異なる。 例外的に印0でベースの空いている装備の場合は、後述する合成で1つだけ印を合成出来るが フラフープ等、合成した印が成長する特殊な装備の場合は成長する。 その他、第一世代の装備やチルノ人形/てゐ人形等の場合は成長しない。Lv2以降の印もLv1になる? 強化限界 強化限界とは武器(防具)をどこまで強化できるかの数値、具体的にはその装備に蓄えられる修正値の最大値のことである。 例えば強化限界50の白狼刀は、白狼刀+50までしか強化出来ず、それ以上の修正値を貯めようとしても+50で打ち止めとなる。 強化限界は装備のレベルアップにより、一部の例外を除けばどのレベルでも増加する。 印数 能力無し装備で特に間違えやすいが、装備の印の一番左は『成長対象のベース印』であり、印0のものを除けば空き印ではない。 このように合成された印は2番目から埋まるので空き印は2番目から数える必要がある。 いずれの場合もあくまで空き印は4である。 ただし後者のようにベース能力が付加されており、そのベース能力に価値を見いだせる場合は空き印+ベース印の数を実質印数と言うこともある。 この場合は耳印に価値を見いだせるならば、耳印+空き印4で実質印数は5である。 同種合成 後述する異種合成が実装されているローグライクにおいて、通常の合成を特に同種合成と言う。 お札は違う種類のお札もベースの物になる(シレンの杖とは仕様が異なる)が、これもお札という同種の合成とみなす。 前作とは違い、武器と防具にも印数制限が設けられたため、合成したい印が合成出来なかったということもある。 例えば合成のスキマに武器A→武器B→武器Cと入れた場合、印の優先度は 武器Aの合成印>武器Bのベース印>武器Bの合成印>武器Cのベース印>武器Cの合成印(武器Bや武器Cのベース印が無印の場合は印として換算されない) になる。 今作ではベース印も印の一つとして明示されているので、ベース印分だけ漏れてしまった!という合成のミスを抑えられるだろう。 また、前作では修正値が+3でもメイン装備に合成するのは地雷とされていたオンバシラ(丸太)や幽々子の帽子(額烏帽子の帽子)等も、メイン装備の印が全て埋まっていれば修正値だけを拝借することが出来るようになった。 例1 竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に銀のナイフ+1[ベース無][ ][ ][ ]を合成すると、竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例2 竹箒+1[ベース無][ ][ ][ ]に陰陽玉+3[ベース妖Lv1][耳Lv5]を合成すると、竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]が完成する。 例3 竹箒+4[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][ ]に筆ペン+2[ベース暗Lv1][必Lv1]を合成すると、竹箒の空き印が1つしか空いていないので必印が消え、竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 例4 竹箒+6[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]に丸太+3[ベース掘Lv1][ ][ ][ ]を合成すると、マイナス印である掘印は入らず、竹箒+9[ベース無][妖Lv1][耳Lv5][暗Lv1]が完成する。 第一世代装備と第二世代装備の合成 違う世代の武器や防具を合成する場合、ベースにした方の世代の装備が完成する。 ベースへ合成されるのは、修正値および印になっているBaseonlyではない能力だけで、第一世代の装備の説明文に書かれた能力は合成不可能。 また第二世代に合成された印を第一世代の装備をベースにして合成すると、Lv2以上の印もLv1になる?模様。(要調査) 例5 第二世代の竹箒[ベース無][ ][ ][ ]に第一世代の陰陽玉+3[ ](能力:妖 爆)を合成すると、第二世代の竹箒+3[ベース無][ ][ ][ ]が完成する。 例6 第一世代の陰陽玉[ ](能力:妖爆)に第二世代の竹箒+3[ベース無][耳Lv5][妖Lv5][ ]を合成すると、第一世代の陰陽玉+3[耳Lv1](能力:妖爆)が完成する。 異種合成 概要 前作の合成は武器/防具と武器/防具といったような合成(同種合成)しかできなかったが今回は武器/防具と武器/防具以外の合成(異種合成)が可能になった。 異種合成可能なアイテムは決まっているが、本家とは違い異種合成が可能なものはアイテムの印を見れば異種合成可能なアイテムを即座に判別することが出来る。 後述のリストで体験版の範疇で異種合成可能なアイテムを挙げているので参考までにどうぞ。 異種合成可能なアイテム アイテム名 特殊効果 備考・解説等 壁崩「ベルリナーマウナー」 掘削1(武器)壁削1(盾) 掘削はオンバシラ系と同効果なので合成地雷。壁削りは幽香系に吹っ飛ばされたときのように吹っ飛んだときに壁を削りながら飛んでいくいわばネタ印。 爆薬 爆発系特攻1(武器)地雷名張1(盾) 武器印は上位互換のアイテムがあるためスルー推奨一方の地雷名張はの存在意義は爆発ダメージを最大HP-1にしないことである。よってLv1だが異種合成してしまっても良いだろう。 核爆「パワー・オブ・アトム」 爆発系特攻5(武器)地雷名張2(盾) 現時点での爆特攻の成長限界と同じなので武器に入れてしまって問題ないただし、後述する敵を利用した合成をする時にはさとり系に注意。 強化「荒御霊」 攻撃力増加(両用) 攻撃力が+3される 修正値+3ではなく基礎値+3 硬化「幸御霊」 防御力増加(両用) 防御力が+3される 同上 御祓「カーネルサルベージ」 幽霊系特攻1(武器) フラフープに異種合成することでLv5までレベルアップさせることが出来る。通常敵テーブルに幽霊属性の敵は一人もいないが… メイド長の懐中時計 小食2(盾) トライアルの穣子帽と同じ効果が得られるので穣子帽温存のためにも異種合成推奨。 博麗アミュレット 拡張(両用) レベル1で印数限界を3増やす(拡印で一つ埋まるので実質2増える) 合成の方法 1.合成のスキマに合成したいアイテムを入れる。 詳しい方法については「Q&A」か「初心者向け不思議の幻想郷縁起」を参照。 シレンのように「合成の壺は同種合成しか出来ない」わけではなく、異種合成も可能である。 長らく「異種合成は敵を使わないと出来ないに決まっている、それが風来人の常識」と思われていたが、この幻想郷では常識に囚われてはいけないのですね! とある作品には全合成を自力でやっちゃう人もいるけどね! 2.合成担当の敵に合成したいアイテムを投げて倒す。 にとり系に合成ベースとなるアイテムを投げ、続けてそのベースへ合成したいアイテムを投げてその敵を倒すと合成されたアイテムをドロップする。 合成のスキマに換算すると容量は無印が2、さんが3、さまが4になる。 なおこの敵がアイテムを受け取ると攻撃力が(受け取ったアイテム数+1)倍になるので合成の際には注意が必要である。 合成時は出来れば遠離、低速、無能等を駆使して安全に倒したい。 しかし間違っても相手がアイテムをまだ受け取れる状態でアイテムを投げてはいけない。効果が得られないばかりか攻撃力が激増するので隣接している場合は一撃必殺も有り得る。 また合成後のアイテムはドロップ扱いなので燐系に運ばれるとロストしてしまう。 ※今まで匿名扱いの合成担当だったが、もし幻体験版のマニュアルにてネタバレ説明があったため、もう隠す必要がなくなり公開しました。 装備品の個体差 これまでの報告から装備の印数と強化限界には個体差(これまでのデータからいずれの装備も印数の差は2、強化限界の差は5)がある模様。 印数と強化限界が最低の物は比較的よく出現し、またプラスの修正値がついている物は個体差で優位な場合が多いようである。 また個体差はレベルアップしても引き継ぎ、例えば印数3と5の銀のナイフがミスリルナイフになった時はそれぞれ印数6と8になる。 なお同レベルの装備と比べて強化限界が異常に低かったり高かったりするのは装備の突然変異ではなくバグの可能性が高い。特に強化限界の高い場合は、大抵印数も通常より多く、実質的な装備レベルが本来プロローグでは到達できないはずのレベル6以上になっているのではないかと思われる。 様々な装備で確認されており、原因は不明(取得経験値に関係なく確認されている)だが、製品版で修正される可能性もあるのでご利用は計画的に。 攻撃力/防御力の計算方法 防具の性能に応じた被ダメージを調べたところ、今作の装備の実際の性能は表示されている数値ではないらしい。 具体的には「修正値と基礎値は等価値ではなく、修正値の効果は基礎値を上げた方が大きい」ということである。 第二世代の装備で防御力80程度の防具が、第一世代の防御力100程度の防具に性能で肉薄するのはこのためとも思われる。 +防具の性能に応じた被ダメージ 被ダメージ 第一世代嗜好品防具+13(基礎値2)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代幽々子の帽子+7(基礎値8)>第二世代幽々子の帽子(Lv5基礎値15)+0 第一世代マナマコ(基礎値10)+0<第二世代博麗神社の賽銭箱(Lv1基礎値2)+10 これらの被ダメージ比較は3つとも基礎値+修正値が同程度の装備同士を比べており、第一世代第二世代関係なく基礎値の高い方が被ダメージは少ない。 製品版ではどうなる? ※以降の情報は公式ブログと例大祭SPでの体験版、公式放送をソースとする。 プロローグとは一部装備の名前が異なる。 装備自体の最高レベルはものにもよるが、最高レベルが9以上になる装備が存在する。 装備のレベルアップに伴い、グラフィックが変わるようになった。プロローグでもスキマ(防具)をLv3まで成長させるとラセンスキマになり、グラフィックが変わるので疑似体験出来る。 床落ちしているLv1の装備のグラフィックも全て刷新される。 装備同士で共鳴し、特殊な追加効果を得られるようになった。 お札 今作からその使用時に弾幕パワーを消費するようになり、またお札を「使う」だけでなく「貼る」ことが出来るようになった。 お札を「貼る」ことによりそのお札の力を持った結界を作り出し、敵を罠にかけたり見えない敵の位置を把握したり緊急離脱したり等、様々なことに活用出来る。 なお世間一般的に想定されるワナダンジョンの罠と違い、多くのお札の結界は霊夢自身が歩いて踏んでもその効果を受けてしまう。 また貼ったお札の結界は結界の札の物(3×3マスの巨大なエフェクトが出る)を除き区別が付かない。 よってお札の結界を作る場合はどこに何を貼ったか、そこを霊夢よりも先に敵が通るか等を把握しなければ痛い目に遭うだろう。 何せ口を封じられる結界や多大なダメージを受ける結界、さらには低確率だが水になって即死する結界もあるのだから… 弾幕 こちらから。→弾幕(もし幻プロローグ) モンスター一覧 こちらのページから。→モンスター(もし幻プロローグ) ダンジョン一覧 修練の古井戸 神社の大穴 アイテム一覧 武器 防具 お守り 薬 調合 スペルカード お札 スキマ その他 その他変更点、変わらない点 前作からゲームテンポが見直され、特に攻撃時のテンポについては個人差もあるがストレスを感じさせなくなった。もし幻プロローグでまず着目すべき点なのだが、案外wikiには書かれないのであった。 三方向・貫通の武器で複数の敵を攻撃した時もダメージエフェクトが同時に入るなど、細かい所が修正されている。 しかしゲームテンポ調整のミスなのか、薬を飲んだ時のエフェクトは霊夢が飲みきってから発生し、スキマの出し入れも前作よりテンポが遅くなっている。 左上の霊夢の顔が前作のむっすりとした顔から、笑顔に変更になった。そもそも前作でも笑顔になるはずであったのだが、手違いでむっすり顔になったのをそのまま放置したようである。 倉庫に預けているアイテムの性能やスキマの中身を見たり、保存のスキマの中身を直接受け取ることが出来るようになった。引き出す時のカーソル位置も前作と違い保存されており、ボタン連打で楽にアイテムを取り出せるようになった。 種類ごとにはソートされているが、同じ種類のアイテムをソートすることは少なくともプロローグ版では不可能。 フロアに長居した時の警告は1回目が700ターン、2回目が800ターン、ゲームオーバーになるのは前作と同じ1000ターンである。だからといって核爆を想起されても安心!……と言い難いのが追加フロアの複雑さである。 浅い睡眠時の敵に隣接して起きても、そのターンには攻撃されないようになった。ただし隣接しても寝ている敵に対して攻撃してもそのターンは攻撃せず起きるだけである。よって寝込みを襲えば先制して二回攻撃出来る。 装備品の売却額/販売額は装備品自体のレベルが高ければそれだけ高くなるのだが、Lv4まではレベルが上がるたびにどの装備でもLv1の売却額/販売額の10%が上乗せされる。唯一の例外はラセンスキマLv3→4のみ(20%上乗せ) 他の販売額300の装備ではこのようなことが起きていないので設定ミスの可能性が疑われる。 Lv5の装備品の売却額/販売額は大体の装備がLv1の2倍程度だが、売却額販売額が100倍になる賽銭箱を始めとし、こちらはあくまで目安。 呪われた武器や防具は修正値が-1で固定となった。 敵が固定ドロップ以外にもランダムで様々なアイテムを落とすようになった。初代ではほとんどの敵がPを、諏訪子がおはぎと諏訪子の帽子を落とす等、通常ドロップは全てPであった。 AIの変更により、敵は通路部屋関係なく近くの霊夢を捕捉したり、前作の美鈴のように霊夢を捕捉していないと一度起きてもまた浅い睡眠状態になったりする。古地図を装備して動くとAIの変更がよく分かる。特に諏訪子らしき敵を追うと、部屋に入る前に霊夢から逃げてしまう。 前作とは違い、遠距離(特殊)攻撃する敵は部屋通路関係なく霊夢が射程にいると遠距離(特殊)攻撃を仕掛ける。古井戸の永琳、大穴の萃香とパチュリー等が該当する。 歩いてHPを1回復させるのにLv1では10歩かかり、Lvが上昇するごとにHPを1回復させるまでの歩数は減少して行く、Lv22から1歩ごとにHPが1回復する様になる。HPの自然回復量は前作と仕様がさほど変わっておらず、やはりレベル依存である。 三方向や延長等、複数の敵を攻撃できる武器の追加効果が敵ごとの判定となった。前作では一撃死が発動すればその時攻撃範囲にいる敵が全員一撃死していたが、今作では一方は一撃死しているがもう一方は通常のダメージを受けているということもある。 ボス戦 - 神社の古井戸16階層目 ネタバレ注意!→ボス(もし幻プロローグ) コメント 練習用ページを一部コピーして作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-18 10 46 48) モンスター表、ふし幻のモンスターのソースをコピペしたものだが、もし幻も「さん」「さま」とかあるのかな。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 41 43) もろもろ敵キャラのところに追加しておきました さとりさま、壁崩から大部屋MHに作り変えて落ちてるスペカ乱発とか怖すぎる -- 名無しさん (2010-08-19 01 02 09) 修練の古井戸で諏訪子倒したらフラフープが出た。印の空きが1つしかないが合成した印でも成長させれる。グラが陰陽玉なのがちょい残念だが・・・ -- 名無しさん (2010-08-19 18 32 29) 武器・防具のレイアウトが乱れていたので、修正しました。 -- ページ作成者 (2010-08-20 00 06 10) 中断データを引き継いだ場合、LVやHPも引き継がれる。新ダンジョンで色々調べるなら古井戸90Fあたりのデータを使うと楽かもしれない -- 名無しさん (2010-08-20 00 08 09) レベル5が限界そうというかトライアルだとレベル5制限かかってるという -- 名無しさん (2010-08-20 02 19 34) 投稿クラッシュ起こした。再カキコ(笑)。公式サポート掲示板に差分パッチDL失敗の報告があります。しばらく間をおいて、再DLしてください。 -- ページ作成者 (2010-08-20 02 23 54) データ引継ぎのファイル見つからないってひとは互換性ファイルっての調べてみるといいかも -- 名無しさん (2010-08-20 03 47 04) 敵のHPと経験値を補完 -- 名無しさん (2010-08-20 05 02 08) 数時間前に見た、一部新アイテム情報&コメントが消失していた?っぽいので、差分をコピペで復元しておいたが・・・。 -- ページ作成者 (2010-08-20 07 51 45) 合成のモンスターっていったいだれなんだ・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 15 57 25) 練習用ページに第二世代用の装備パラメータを記述する表をテストで作ってみました。適時修正してからお使いください。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 24 54) 後拾った装備の強化限界に若干の差異がみられることもある。条件は今のところ不明。 -- 名無しさん (2010-08-20 18 55 26) 名称の変わらないLv4で三日月の帽子と第三の足の基礎値が+1されていることを確認。装備自体の成長に必要な経験値は同じ物が多い? -- 名無しさん (2010-08-20 19 18 25) とりあえず、武器と防具のみ、新規ページを作ってみた。これで様子を見てみる。ここの最大ページ容量の問題もあるので。 -- 名無しさん (2010-08-20 23 56 42) 武器防具に関して初期性能の情報が欲しい所 一応三日月の帽子を作ってみた。もっと情報が欲しいね -- 名無しさん (2010-08-21 00 27 33) 変化のスキマで勇気凛々の剣入手 さすがに第2段階の武器や防具は出ないかな -- 名無しさん (2010-08-21 00 50 45) 合成モンスターが気になりすぎてやヴぁい -- 名無しさん (2010-08-21 01 37 26) 調合で毒草+火薬=狂化薬 -- 名無しさん (2010-08-21 06 38 16) 二週目ラスボスは99武器(三方向 必中属性付)+怪力薬+お酒+加速薬があればかなり楽。お空以外を一掃できる -- 名無しさん (2010-08-21 17 37 00) 霊夢じゃないキャラで探索時に倉庫のスキマを使っても倉庫に送られないのを確認 アミュレットと守矢飾りがもったいなかったなぁ -- 名無しさん (2010-08-21 19 57 49) そういや、敵がP以外にもアイテム落すようになったね パルスィが呪われた家内安全落したときは何か切なくなった -- 名無しさん (2010-08-21 19 58 51) 2週目が全然クリアできない…倒した人はどうやって戦った? -- 名無しさん (2010-08-22 00 06 08) 加速薬もしくはさとりの敵速でこっちのスピードを上げる -- 名無しさん (2010-08-22 00 39 04) あとは逃げながらお空に仲間を攻撃させる位置取りをすれば勝てる。心とみがわりはあるだけ欲しい。武具と防具は+70あればいける -- 名無しさん (2010-08-22 00 41 48) ↑お酒と怪力も使うといいよ -- 名無しさん (2010-08-22 00 42 47) パルスィは優先撃破。階段下りる前に満腹値の調整も忘れずに。 -- 名無しさん (2010-08-22 01 12 36) 2週目のたたかいかた、適当に書いてみた。けど3方向武器と加速もってりゃそれほど難しくない気もする。ひょうたんベースだった人は頑張れ -- 名無しさん (2010-08-22 01 28 17) 念のため確認しておきたいんだけど、2週目ボスは大半のスペカや札が効かないよね?バステ系全般が効かなかったんだが -- 名無しさん (2010-08-22 01 42 52) ↑低速は効いたはず。だが効果時間がかなり短い。 -- 名無しさん (2010-08-22 02 37 57) 香霖堂の店内で、妖館「レジデント・イーブル」を使って店内をMHにして、商品を拾ってもこーりんが出入り口をふさがないのだが、どう?(素通りおk、でも泥棒扱いw) -- 名無しさん (2010-08-22 04 50 39) ↑公式のバグ報告に出てる じきに回答くるはず -- 名無しさん (2010-08-22 05 18 59) 「仙果」と「煌々液」を調合して「激震薬「マグニチュード計測不能」」ができた。もしかしたらキャラ固有素材+煌々液で固有の薬ができるのかも… -- 名無しさん (2010-08-22 22 14 05) ひょうたんに即死付いてると2マス目のダメが悲惨なんだがバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 40 15) 調合の調査用の表を作りました…がかなり大規模になったせいで見にくい… -- 名無しさん (2010-08-23 00 37 59) ひょうたんの2マス目の~は武器ページを見ればちゃんと書いてある。第二世代の延Lv5+即死でダメが悲惨ならバグだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 39 19) パルスィの目の前でお金拾ったらジェラシーボンバーでお金が減りました……どんだけ妬ましいんだよ… -- 名無しさん (2010-08-24 08 39 09) 何で今更ふしげんやさな超でも普通に行われてる泥棒法が書かれてるんだ? しかも仕様だぞ、それ -- 名無しさん (2010-08-24 11 33 09) 永琳って二回連続で攻撃してくることあるよね -- 名無しさん (2010-08-24 11 46 17) 通路から部屋に入った瞬間パルスィさまにジェラシーボンバーされてアイテム消された。直前の部屋でアイテム拾ってたけどもしかして一定ターンの行動覚えてるのかな?(v1.02) -- 名無しさん (2010-08-24 11 56 25) 第一世代の博麗アミュ(5)に第二世代の博麗アミュを合成すると、拡印を除いても印数限界が3増える。なので最大8つの能力を合成することが可能みたい。 -- 名無しさん (2010-08-24 17 35 36) 記事内の「パルスィ」「勇儀」の項目は、モンスター一覧の解説に移行済みなので、削除しました。ご協力ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-08-24 19 02 41) 練習用ページにある調合表を埋めてみました(無敵薬とキャラ固有素材を除く)。表の作り方が分からないので、お酒/希釈液/衰耗液/変成液の追加お願いします。玉露+希釈液=緑茶を除けばあぶない薬になります。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 06 08) ↑調合新規ページを作成しました。 -- 名無しさん (2010-08-25 17 43 55) ↑×4 博麗アミュだけでなく第一世代の装備はどれも合成で印一つ追加できるっぽい、バグ? -- 名無しさん (2010-08-25 22 59 35) ↑第一世代とはちょっと違うが、チルノ人形に爆薬を異種合成したら爆印が付いた。成長はしない。 -- 名無しさん (2010-08-26 00 16 31) D-STAGEでの販売、終了したっぽい -- 名無しさん (2010-08-26 21 19 32) さっきデータ引き継いでプレイしているんだけど、ひょうたんの熟練度が上がらない、バグなんでしょうか?それとも昔の武器は熟練度上がらない? -- 名無しさん (2010-08-28 16 34 17) 昔の武具は上がらないよ -- 名無しさん (2010-08-28 17 55 12) 武器に同じ特攻印を過剰に合成出来るのはバグなのか、それとも仕様なのか?http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121622.png -- 名無しさん (2010-08-31 07 37 29) ↑その武器自体はバグだけど、重複して印を入れられるのはどっちだろうか… -- 名無しさん (2010-08-31 17 43 52) 仕様じゃないのか?印システムならこんなもんあるだろ、ネコ3でも同じ印2付けとか当然だぞ -- 名無しさん (2010-08-31 18 04 58) 同じ印複数つけても意味ない・・・よね? -- 名無しさん (2010-09-01 16 43 57) ↑攻印と防印は少なくとも効果が重複する。同じ特攻印を複数付けてダメが跳ねあがれば意味はあると言える。 -- 名無しさん (2010-09-01 16 56 10) 特攻印を重複した武器と特攻印が単体の武器でダメ比較したらダメは跳ね上がったから仕様だと思うぞ -- 名無しさん (2010-09-01 22 09 31) ボスと弾幕のページを作ってみたが、どうする? -- 名無しさん (2010-09-03 09 49 24) アイテムを渡した合成敵と戦うときは、まわりに燐がいないことを確認してから。攫われるとアイテムロスト… -- 名無しさん (2010-09-05 01 31 15) ルーミアがスキマシェルター、ミスティアがおはぎドロップしたけどどうなってんの? -- 名無しさん (2010-09-30 18 01 21) ↑敵も専用アイテムとP以外に通常ドロップが設定された。それが他ゲームでは普通なんだけどね。 -- 名無しさん (2010-09-30 21 41 37) 異種合成スキマでも出来たよ? -- 名無しさん (2010-10-10 10 48 36) ボス戦でスキマシェルター使うとお空の可愛い寝顔が見られる -- 名無しさん (2010-10-11 21 08 23) 既に出てるかもしれないけど、ver.1.02にて。「神社の大穴」で1週目クリア時のスコアがー2億4000万程度になっていました。 スコアが高すぎるとーになる模様? -- 名無しさん (2010-10-21 20 21 17) 保存のスキマ、変化のスキマなどに入れる際に「入れる」を押した後に選択時にW押すと複数選択でまとめて入れることができる。出すときも同じ。 -- 名無しさん (2010-10-21 20 35 34) 異種合成でスキマ同士の合成は可能なのかな? -- 名無しさん (2010-10-21 22 17 54) r001.binのファイルだけが無いんだけど、バグかな? -- 名無しさん (2010-11-12 00 45 40) ↑自己解決しました。神社でセーブしてると出ないみたいです。 -- 名無しさん (2010-11-12 01 07 30) 強化限界99の宝塔キター! と思ったらバグか。修正入っちゃうのかなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-26 12 45 47) 壁崩「ベルリナーマウナー」は万引きの友(キリッ -- 名無しさん (2010-11-26 12 49 55) V1.20でも引継ぎ出来ることを確認しました。どうやらr000.binだけで大丈夫な用です -- 名無しさん (2010-12-22 05 58 25) 製品版で引き継ぎ用のファイルをコピーしてからゲームを起動しても画面が真っ黒のままなんですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 52 34) 武器 -- 名無しさん (2011-01-10 18 40 40) もし幻プロローグって、どこで売ってますか? -- 名無しさん (2011-01-16 06 25 26) D-STAGEで定期的に少数再販するからそれを狙いなさい。むしろ今売ってる -- 名無しさん (2011-02-07 02 57 26) ふし幻のインストールしたフォルダ内にr000.binがなくて、d000.binがあるんですけど、もし幻に引継ぎは出来ないんですか? -- 名無しさん (2011-06-04 11 39 18) ↑普通は自動で引き継がれるけど、ふし幻などインストール後、フォルダを動かした・遊んでいないなどはセーブデータは引き継がれません。Vista/7で「Program Files」フォルダにインストールしてしまっている場合、「互換性ファイル」の項目にありませんか? -- 名無しさん (2011-06-04 14 08 39) ↑ありがとございます。見つかりました。「互換性ファイル」の項目がどこにあるのかに手間取ってしまってレスが遅れました。すいません。 -- 名無しさん (2011-06-09 01 22 56) 名前 コメント
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このページの編集は、2011/05/29を持ちまして、締め切りいたしました。 移転先のページで、お願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CE%B2%A6%B9%F1 不思議の王国 階層 識別 持込み リプレイ 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 99階 未識別 不可 不可 特になしもし幻Plusを導入すればいつでもいける 受付のにとりに話しかける ? 新たに追加された持ち込み不可未識別99Fダンジョン その中身は古井戸+亜空間+αと不思議の幻想郷シリーズ99Fダンジョンの融合となっている。 ほぼ全ての敵キャラに加え、新キャラである響子系や芳香系が追加された (ここだけではないが)野良で最初から貼られている札があったりと不確定な要素も追加されている 野良札のおかげで敵が弱くなることもあるが、場合によっては野良加速札と特殊能力持ちが組み合わさって大変なことにもなる。 なお、低層でのはたてはいなくなっている模様。 昔ながらの漢鑑定の勇気も必要になると思われる。 コメント でかい天子出現フロアが突破できないぃぃぃぃぃorz (2011-05-17 15 04 15) にとり出る階層変わってない?15の倍数から20の倍数になってる気がする (2011-05-17 15 48 56) F90からが本番 (2011-05-21 15 39 40) 21階にてにとりの出現を確認。 (2011-05-21 19 37 35) 40階にもにとり出現。 (2011-05-21 20 40 50) にとりは20の倍数+1じゃない? (2011-05-21 20 44 20) 60階ででかいにとり確認、20の倍数+1でよさそう。 (2011-05-21 21 31 17) 53階でこのレベルは無理ゲーの域だと思う (2011-05-26 23 15 34) だが試練のあとに潜るとヌルゲーに感じられる 不思議! (2011-05-28 14 22 35) コメントの受付は、移転先でお願いします。 http //wikiwiki.jp/moshigen/?%C9%D4%BB%D7%B5%C4%A4%CE%B2%A6%B9%F1
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不思議の古井戸 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 出現特殊地形 99階 全アイテム未識別 不可 不思議の幻想郷(Ver1.20)をインストールして神社の外に1回でも出る。 博麗神社の右上にある井戸を調べる。 全て? 無し 前作でいう「もっと不思議のダンジョン」に相当する不思議の古井戸が、もっと!?不思議の幻想郷仕様にリメイクされた。 その難易度は前作の不思議の古井戸とは比べ物にならない程上がっており、今作の不思議な亜空間をも凌駕する。 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具候補 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ その他 その他 攻略法 出現敵 コメント 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 不思議の古井戸(以下、古井戸)のモンスターの出現テーブルは前作の古井戸がベースになっており、不思議な亜空間(以下、亜空間)とは大幅に異なる。 亜空間で出現するもし幻で追加された種類のモンスターが、古井戸では一部を除き出現しない。 亜空間では出現する特殊地形(底無し沼、毒沼、乱気流)が、古井戸では出現しない。 出現モンスターとその属性 別ページを参照。 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/確保/合成には注意が必要。 × 採用/確保/合成しない方が良い。 ? 重要度未分類 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 不思議な亜空間と同様と思って差し支えない。 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 Lv5になると追加される固有印の博麗印も強力だが、ゲームテンポの悪化や店主を巻き込む危険性もある。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 中盤以降で拾った場合は、Lv2までは労せず育つので育ててから合成したい。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 また亜空間と異なり通常敵テーブルではパルスィが出現せず、迷うことなく採用出来るのも嬉しい。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、古井戸での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ☆浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、亜空間同様低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 キスメ大帝やパルスィこそいないが、それでも効果を発揮する対象となる敵が多い。 特にぬえや美鈴は妖怪属性以外を持たない上に能力が厄介。 ☆耳系特効【耳】 亜空間に比べ高レベルの橙・藍・うどんげが長期間に渡って出現することを踏まえると優先度は高い。 ☆神系特効【神】 花映塚出身の小町や映姫こそいないが、やはり前作同様に風神録出身の三柱が凶悪極まりない。 高レベルの神属性の敵は基本的に無能で対応することになるが、基礎能力も高めで侮れない。 ☆爆発系特効【爆】 亜空間より萃香や妹紅の出現階層が増えている。 さとりもいないので核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を安心して所持出来るのも大きい。 ☆魔法使い系特効【魔】 亜空間には出現しないでかいアリスや最深層でずっと出現するでかい魔理沙は基礎能力が高め。 白蓮こそ星蓮船御一行以外には出現しないが、合成して損はしない。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 サブ武器/繋ぎ武器 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある古井戸においても強力。 はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治印を育てつつ繋ぎ装備として使っても良いだろう。 ただし星さんが星蓮船御一行以外には出現しないので、蛇と蛙の髪飾りの印抜きは絶望的。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒を採用する場合は追加効果に注意しよう。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具候補 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、萃香や衣玖が長期にわたって出現する古井戸では亜空間より強力。 しかし古明地姉妹が地霊殿御一行以外に出現しない以上、香霖堂以外では入手できないと考えるべき。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○紅いリボン 吸血耐性の能力を持つため合成の手間が省ける。 基礎防御力はそこそこ、ただしグネグネした棒と一緒に装備してはいけない。 ○漬物石 ベースの重石印こそ古井戸ではあまり役に立たないが、基礎防御力がそれなりに高いのでベースとしては役立ってくれる。 唯一の欠点として、勇気凛々の剣をメインに出来ない事が挙げられる。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 ただし亜空間にも増して藍が暴れるので、使わない方が賢明だろう。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らえば即死コンボも有り得る。 可能ならば出来るだけ高いレベルの地印を作りたいが、最悪Lv.1の地印を合成した後に高レベルの地印を上書きしても良い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性を無くせる。 ★吸血耐性【吸】 亜空間とは異なり、序盤から終盤まで長期的にレミリアが出現する。 この印が無ければちからを極限まで下げられるか、あるいは札を徒に浪費するかの二択を迫られるだろう。 ★回避【避】 長期的な目で見て敵から受けるダメージを減らせる。 被ダメージ抑制系の印の中では一番汎用性もあり、非常に重要。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 亜空間に比べて必須印が少ないため、相対的に優先度が高まったと見ていいだろう。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。印のレベルを上げるのも難しい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 !春の訪れ【春】 チルノは28階を最後に出現しなくなり、でかいレティもでかいリリーと出現階層が被っている。 序盤に拾った時は役に立つが、中盤では時すでに遅しといったところなのでメイン防具への合成は推奨しない。 !重石【重】 勇儀や慧音(ハクタク)は特殊百鬼夜行以外に出現しないため、亜空間より重要度が低い。 !反撃【反】 古井戸では地霊殿御一行以外にこいしは出現せず、逆に亜空間には出現しなかったでかいアリスが出現する。 ダメージソースとしては役立つが、でかいアリスに人形をどんどん呼ばれると苦戦は必至だろう。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 詰み状態に「待った」をかけられる、唯一のお守り。 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 弾幕Pの維持は生存率の上昇へ繋がるので、他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効印の確保先としても、一役買ってくれる。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策。催眠は防げない。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心の最後を埋めた時の睡眠を防止出来る。永琳さま出現フロアでは原則着けっぱなしにしておきたい。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 ○天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 文々。ハウス以外にはたては出現しないことを考えると、入手難易度は亜空間より高い。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 星が星蓮船御一行でしか出現しないため、装備品としての利用価値はほぼゼロ。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 防具の印数の多さを活かせるかどうかがカギ。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 また印抜きもまず不可能であり、短縮印のデメリットが辛い。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 スペルカード 古井戸では地霊殿御一行を除いてさとりが出現せず、スペルカードの再現というリスクはほぼ無いと思って差し支えない。 うどんげの催眠でスキマの外に出しているスペルカードを使わされる事態を想定して、使わされると不味いスペルカードはスキマの中に入れておこう。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで事故死の確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 ★壁崩「ベルリナー・マウアー」 動転萃香や動転天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに出来る限り集めておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 さとりがほぼ出現しない古井戸では、非常に優秀な百鬼夜行対策となる。 ☆御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ☆厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。加護を剥がす雛さまには注意。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために、当面使う予定が無くても優先して確保したい。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 さとりは出現しないものとして考えていいので持ち運んでも即死コンボはまず起こらない。 幻惑と組み合わせても良いし、2体程度の敵相手に惜しまず使ってしまうのも良いだろう。 !罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !超重「プラネット・ズン」 フロア全体の敵を鈍足にするが、アイテムは拾えなくなるし霖之助も敵対状態にしてしまう。 最後の切り札としての側面が強い。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。 さとりには再現されないが、スキマの外に出しているとうどんげの催眠で使わされる。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 ×神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 切り札として使用するにしても効果範囲・威力共に心もとないため、持ち歩く必要性も薄い。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 特ににとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ○呪詛返しの札 衣玖やパチュリー等の特殊攻撃のみならず、幽々子の死の呪いも敵に押しつけることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後にこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 また特定の敵から特殊能力を受けたい時にも、被ダメージの軽減が出来て便利。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、狙ったアイテムを高い確率で入手できる恩恵は大きい。 出来れば合成で枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>催眠で使わされたくないスペル>その他の順番。 換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 アイテムの一時的な保管場所にする事も出来る。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 !倉庫のスキマ うどんげの狂気でメイン装備を突っ込まされると、その冒険ではロストしたことになるので扱いには注意。 ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 その他 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。 さとりがほぼ出現しないが百鬼夜行の打開アイテムを増やせるのは大きい。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、出来れば爆睡薬よりこちらを作りたい。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 亜空間と異なりチルノは28階までしか出現しないが、1個でも作ることが出来れば頼もしい。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ☆漢方「冬虫夏草」(虫の死骸+薬草/変性液/煌々液) 亜空間には出現しなかったリグルの固有ドロップ素材で作ることのできる薬。 最大HP、最大満腹度、ちからを同時に上げられるため、ドーピングアイテムとしては非常に優秀な部類となる。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外に多い。 序盤に限るがチルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議の古井戸(攻略法)を参照 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議の古井戸)を参照 コメント コメント
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ゲルダのみプレイ可能 フロア数20階 持込みできるアイテムは4個以下 所持できるアイテムは10個まで 敵はそれほど強くないので強い武器、防具を持って行けばさほど苦労しない。せかいじゅの葉もあるとよい。リレミトはいらないかも。 10個しか持てないので草はどんどん飲む。上やくそうは1~2個あればいい。 17階以降はスライムダークやデスセイレスなど強いモンスターが出てくるので注意。 「不思議なカギ」クエスト10Fで不思議なカギを入手(固定マップ、1個のみ) 11F~19Fでもっと不思議なカギを入手(フロア&ドロップ、0個~4個以上?) 入手したカギを使って20Fの宝箱を開けアイテムを入手(持ち帰ったカギは次回使用可能) 入手できるアイテムは、ちいさなメダル、モンスター金貨、焼きイモ、金塊、きれいな宝石、スライムの実、しあわせの花、レイピア、金のブレスレット、強化の印(2007/7追加) モンスター分布1F~10F スライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F しましまキャット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムベス 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バブルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ももんじゃ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ゴースト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メタルスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F リリパット 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メイジドラキー 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F プリズニャン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F きめんどうし 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F さまようよろい 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ホイミスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F スライムナイト 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ドラゴスライム 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ダックスビル 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F モンスター分布11F~20F スライムナイト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドラゴスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ダックスビル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F くさったしたい 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ひとくいばこ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メトロゴースト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドルイド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ウィッチレディ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F タホドラキー 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F アローインプ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F リビングデッド 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メタルライダー 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メイジももんじゃ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F スライムブレス 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はぐれメタル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F どくどくゾンビ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F げんじゅつし 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ドラキーマ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F どくやずきん 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F デスセイレス 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F スライムダーク 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ヘルゴースト 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ミミック 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F キングスライム 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 武器 ひのきのぼう 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F レイピア 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ひのきのぼう 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F レイピア 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F いばらのムチ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 金の剣 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 金のオノ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 魔法の剣 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 盾 金の盾 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 装飾品 きれいな指輪 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 聖なるお守り 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 金のブレスレット 11F 12F 13F 14F 15F 16F 1F 18F 19F 20F 飛び道具 木の矢 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 鉄の矢 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 木のブーメラン 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーアロー 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ニードルアロー 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄のブーメラン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はがねのブーメラン 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 草 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 巻物 マヒの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 白紙の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 聖域の巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルカナンの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ハンターの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ザオラルの巻物 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メダパニの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ラリホーの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 盗賊の巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F イオラの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マホトーンの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ハンターの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F イオの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒの巻物 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 杖 ラリホーの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マホトーンの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F バシルーラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メダパニの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マヌーサの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ザキの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ふきとばしの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F メラミの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F おびえの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ヒャドの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ヒャダルコの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F いかずちの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ギラの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ベギラマの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F マヒの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ルカニの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ボミオスの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F はんぶんの杖 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F ラリホーの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マホトーンの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F バシルーラの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メダパニの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヌーサの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ザキの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ふきとばしの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メラの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F メラミの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F おびえの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ヒャドの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ヒャダルコの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F いかずちの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ギラの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ベギラマの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ルカニの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ボミオスの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F はんぶんの杖 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F その他 不思議なカギ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F モンスター銀貨 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F もっと不思議なカギ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F モンスター金貨 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ちいさなメダル 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 金塊 11F 12F 13F 14F 15F 16F 1F 18F 19F 20F きれいな宝石 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 焼きイモ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F スライムの実 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 罠 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 落石のワナ 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 落石のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F ビックリのワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鈍足のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 召還のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 地雷のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄矢のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 弱化の罠 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 回転盤の罠 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F バクスイの罠 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 鉄球のワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F サビの罠 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F マヒのワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F トラバサミのワナ 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F
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初心者の寺子屋 _ ト、 /! >―-- 、/ /`7 ,---------- ヽ // r--------------- i_`フ ',  ̄ 「L-」  ̄ 、/ \\ r>''"´ , '`ヽ`"'' ー'ヽ. \ ! / / ハ `ヽ \ /, / i \ `/ ./ ./ / ! ! ヽ Y / ./ ァ=、/| ハ - ハ- 、 ', .} ノ / 〈 iノ i | / ァ‐‐‐‐、 ', i |  ̄ i ,'.弋ソ レ' iノ i 〉 Y } | !ハ i .,, 弋_ソ } .| | / レ ハ ,, ノ_ イノ | | | |ヽ r 、 / / レ' ヘ/! ', .| | i >、,_ _,,. イ / \ r==========!,ヘ r く / イ / 7 \ ', ',イ\くイ/ /ァ'"´ `ヽ ヽ ', ', ニテレツ .', 只// Y \ ヽ ! ', 大百科 ', // jl / ', i ! ', ',_ / ll 〈 〉 / ', と´___ `ヽ| ゝ .イハヘ/ ',____________r'、` ', \ /ソ'"´'' / 初めましての奴は初めましてかな、普段は人里の寺子屋で教師をしている上白沢 慧音だ。 今は白沢荘で宿屋を営んでいるがな。 今回は「もっと!?不思議の幻想郷がローグライク初体験なので、どうやってプレイすればいいのか分からない」人向けの解説を行おうと思う。 何故私なのかというと、実は阿求に頼まれてだな…別にちょっと出番が欲しかったわけじゃないぞ… 後ネタバレはほとんどないから安心しろ。 ちなみに初代不思議の幻想郷の解説を見たいという奴はこことかこことかこことかを見た方が良いな。 印システム1.印の抜き方について 2.印の成長について 3.印の合成、合成限界について 調合 敵の名称、レベル 道しるべ(仮)1.装備収集 2.消耗品収集 3.調合素材収集 合成方法1.合成のスキマ 2.消化のスキマ 3.にとり合成 ムラサ送迎 装備、印の育成法 理不尽さ 最後に(仮) 印システム 早速だが、もし幻から導入された印というものについて簡単に説明しよう。 大体予想はついていると思うが、平たく言えばこの種のゲームでよくある、 武器や防具についている特殊能力を具現化したものだな。 武器や防具とは言ったが、スペルカードやお札、薬品、果てはスキマにまで幅広く付加されている。 もちろん装備品に付いていないからといって弱いわけではないぞ? ぼくのかんがえたさいきょうぶきを作るにあたって、必須とも言える印がとある薬に付いているしな。 まぁ、今日の授業はさわりだけという事だからな、知りたい人は教科書をよく読んで探してくれ。 話を戻そう。この印がふし幻にあった装備の能力と一体何が違うかというと、 第一に、印という種類のアイテムとして取り出せること。 第二に、成長させられること。 第三に、一つの武器へ合成できる数には限りがあること。 一つずつ順番に説明するから居眠りせずにちゃんと聞くんだぞ。 1.印の抜き方について 二通りあるが、授業が少し遅れているからやり方が簡単な方だけ説明するぞ。 今作では印の導入に伴って、消化のスキマ【1】というものが実装された。 これに…少しかび臭いが、寺子屋の前で拾った三日月プレートを入れてみよう。 そして…ちょっとチルノ、そこをどいてくれないか?うん、ありがとう。 この消化のスキマ【0】を『壁に向かって』思いっきり投げる! すると中から地雷名張印のレベル1が出てきたのが分かっただろう? これを使えば防具に地雷名張を合成できる。 印に関してだけ言えば、印を取捨選択できる合成のスキマ【2】だと考えてくれて構わない。 ちなみに複数印が入っている装備を入れて割れば、合成されていた印は全て出てくるぞ。 言っておくが、神社で割る時は絶対に人に向けて投げないでくれ。危険だからな……色々と。 2.印の成長について 成長しない印を除いて、拾ったばかりの装備の印は…はっきり言って弱すぎる。 地雷名張は半減どころか爆発で80%も削られ、特攻印に至っては1.1倍にしかならない。 そういったわけで成長させる必要があるんだ。実用範囲のレベルまではすぐ育てられるから心配しなくていい。 さて、拾った装備に最初から付いている印の事をベース印という。 チルノが持っている武器を見てみると、[⑨]と書いてあるのが分かるな。 印は武器によって違うが、[○]の中に入っているもの…これがベース印というわけだ。 ベース印がついている武器防具を装備して敵を倒せば、経験値がベース印と装備に入る。 763という経験値を持っている敵がいたとしたら、ベース印、装備、それとお前達自身が763もらえるわけだな。 後から合成した…いわゆるサブ印には残念ながら入らない。諦めてくれ。 じゃあ装備品以外に付加されている印はどうするかって?いい質問だ。 諏訪子系が落とす、フラフープと麦わら帽子というものがある。 これだけは最初に合成した印をベース印に入れて成長させることができる。 ベース印が空の装備も多数存在するが、これらのベース印にはどう足掻いても合成できない。 先の二品、見つけたら拾っておいて損はないぞ? ついでだから言っておくが、武器防具も印のように成長する。 始めは弱そうな装備でも育てていくと別物のように強くなるんだ。 効率のよい育成方法はまた別の項目で説明しよう。 好きな装備を育てろと言いたいところだが、教師という立場上それは難しい…すまない。 3.印の合成、合成限界について 合成については分かるな? ふし幻だと合成のスキマさえあれば、装備の能力を持っているだけメイン装備に合成できた。 今回はそうもいかない…というのは、もし幻の装備には合成できる印の限界があるからだ。 拾ったばかりの装備だと、サブ印が無い物もあれば6つも合成できる物まで様々だ。 育てていけば、最終的にはある特殊な装備を除いて、印を10から12個まで合成できるようになる。 例えばこの哨戒天狗の刀…私が今手に持っているものは印数2だが 初期印数3~4というものも存在し、これらは最終的に印数11~12となるわけだ。防具も同じ。 つまり同名の装備と比べて印数の多いものは迷わず拾って確保しておけ。 印の話に戻るが、効果が重複する印としない印がある。 重複する印で代表的なものは、攻撃力増加印、防御力増加印、各種特攻印といったところだな。 これらは一つの装備に複数合成してもきちんと効果が乗るんだ。 重複しない印で代表的なものだと、地雷名張や小食印等々複数に及ぶ。 これらの場合は印のレベルが高い方で上書きされるから覚えておいてくれ。その内何かに応用する機会がやってくるはずだ。 合成方法はノートに取りやすいよう、後でまとめて説明するからな。 調合 お前達、調合と聞いて頭が痛くなったか? 実は私も最初の頃はそうだったから気持ちは分かるぞ。 ま、そういう事だから、できるだけ分かりやすく教えられるよう努力してみるよ。 まず用意するもの…調合のスキマと薬師のフラスコ。そう、とりあえず二つだ。 後は頻繁に使用する予定の調合薬を、教科書を見ながら倉庫の素材で作ればいい。 最低でも今から言う四つは作っておいて損は無いぞ。 調合方法は教科書に分かりやすく書いてあるからそれを見ることだ。 加速薬(???×???) 混沌薬(???×???) 鈍重薬(???×???) 緑茶オンザロック(???×???) 後は余裕があればあぶない薬、目薬、爆睡薬なんかも作っておくと後々便利だな。 言いそびれたが、素材や薬は余裕がある限り拾って倉庫に入れておくこと。みずや氷塊なんかは本当に馬鹿にできないぞ。 今すぐ使わなくても必ず入り用になる時が来るから、春印を付けて早めに拾いまくっておけ。 ん…?何だてゐ、私を睨んだりして…何か悪い事でも言ったか? 敵の名称、レベル ふし幻をやっていたお前達なら大体分かると思うが、同じ系統の敵でも敬称によって強さが変わる。 名前を出して済まないが、前作では…ルーミア、ルーミアさん、ルーミアさまの三種類だったな。 今回はそれに二つ加えて…ルーミアちゃん、ルーミア、ルーミアさん、ルーミアさま、でかいルーミアの五種類になっている。 一段階レベルアップしただけで強さが跳ね上がるから気を付けてくれよ。 中には敬称じゃなく数字でレベルを表している敵もいる。 これらは一段階レベルアップしたところで強さにそれ程変わりはない。 とは言っても強敵もいるから気を付けて欲しいというわけだ。…油断して角で突かれないようにな。 道しるべ(仮) さて、本題だ。お前達はもし幻をやるにあたって、何から手をつけていいか分からないでいる。 恐らく幻想郷ルートをループしてアイテム回収をしているはずだが、 拾うべき物の区別や、とりあえずで作っておく実用的な装備、必須印、育成方法…。 そういった事を早めの内に知っておきたいという人は以降の授業も聞いてくれ。 まずはローグライクをやる上で一番…人によっては二番目かもしれないが、 大事な装備と出来るだけ入れたい印についてだ。簡潔にいくぞ。 武器:哨戒天狗の刀or忘れ傘 印 :妖5 浮5 爆5 攻*n 半ボス、ボスには特攻が利かないから特攻印は雑魚用ということだな。 ここでは挙げなかったが、厄介な雑魚の多い神や耳属性用の特攻を付ける価値は十分に有る。 武器のレベルはできるだけ高い方がいいが、レベル9まで上げなくてもボスは倒せるぞ。 防具:忘れ傘 印 :地3 小3 犯1 重1 吸1 攻or防*n 私は基礎防御力の高い忘れ傘をおすすめしたい。 今作はおはぎが出現しやすいみたいだから小食は別に無くてもいいのだが、慣れてない内はやはり不安だろうと思って入れておいた。 もちろん個人の判断で印を外してもよいが、地、犯、重だけはなんとしても入れるべきだぞ。 お守り:天狗の古地図 探索用ならこれ一択だろう。場合によって合格祈願や、みがわり人形等に付け替えられると大変スマートだ。 1.装備収集 見かけたら拾って…もしくは香霖堂で買っておくべきアイテムだな。 初期印数の比較は教科書を参考にしてくれ。 それ以外は基本的に実用性があってレアな装備を挙げておいた。 武器 :初期印数の多い各種武器(もし幻製品版) フラフープ はたきのようなもの 草刈り鎌 木の棒 さらさらヘアー ゆゆ様うちわ グネグネした棒 固定ドロップ武器(基本的には香霖堂で購入) 防具 :初期印数の多い各種防具(もし幻製品版) 触覚リボン 絵本 早苗のまくら 固定ドロップ防具(基本的には香霖堂で購入) お守り:天狗の古地図 しあわせのにんじん 博麗アミュレット 鬼の○△□ 大願成就 蛇と蛙の髪飾り 閻魔様の審判帳 2.消耗品収集 いざという時に倉庫の中に無いと困るのが消耗品だ。 比較的打開アイテムは拾いやすい物が多い為、倉庫に入れておきたいものや 経験値稼ぎでよく使うお札等を中心に拾っておきたいな。 スキマは消耗品と呼んでいいのか微妙なところではあるが、一応ここでまとめておこう。 調合素材は調合素材でまとめるから薬以外に収集したい消耗品を挙げてみたぞ。 スペカ:強化「荒御魂」(攻印) 硬化「幸御魂」(防印) 増大「ピロルスの解放」 悪夢「REIMU MUST DIE」 罠符「死の通路」 御払「カーネルサルベージ」 厄除「サーディーンヘッド」 更地「ジャイアントローラー」(破壊印、とある印作成用) 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」(地雷ナバリ印) お札 :幸福の札 低速の札 無能の札 八意湿布 場所替えの札 金縛りの札 囮の札 遠離の札 遺失物の札 スキマ:合成のスキマ 消化のスキマ スペアスキマ スペルカードとお札の上三つは是非に貯めこんでおきたい消耗品だ。 特に幸福の札はすぐに無くなるから注意して欲しい。 一つあれば十分な物もあるが、お前達はよく失くすからな…倉庫は大きいから余分に集めておいて損はないぞ。 3.調合素材収集 如何せん数が多すぎる為、経験値稼ぎや調合で使う…重要なものだけ項目に入れておくぞ。 特に素材は関係の無さそうなものでも、調合を繰り返すとそのうち必要な薬等ができてくる事もある。 よって、ここに書いていなかったり必要の無さそうな物だと思っても、ひとまず倉庫に入れる癖をつけておくべきだと私は思う。 薬 :みず 目薬 緑茶 爆薬 素材:氷塊 煌々液 変性液 大輪の向日葵 烏天狗の卵 マタタビ 雲の切れ端 人によって意見は様々だとは思うが、それ程頻繁に調合を行わない私でも 最低限これらの薬、素材は集めておいた方がいいと思っている。 集めなくても別にいいんだがな…後で泣くのはお前達だぞ? あとな、チルノ...氷精が暑さに弱いのは私も知っている。知っているが...。 氷精だからって夏に居眠りしていい理由にはならないぞ。阿求の持ってきた教科書の 塊に加え、真夏日で嫌になるのは分かるがこれらは先人の努力の結晶なんだ。頼むぞ。 はじめに言った通り、私が教えているのは基礎の基礎だからな。 人それぞれ、自分で収集品を取捨選択したり装備を作ったりするのがローグライクだ。 里の香霖堂で、育てたい固定ドロップ品が出るまで粘るもよし、効率を追求するもよし、 チルノのように考えなしに突っ込んで体で覚えるもまたよし、ということだ。 ルーズリーフ片手に確率等を延々と検証していた事もあるが、存外そういうのも楽しいぞ。 ノラ猫にあっさりやられてしまったのも今ではいい思い出だ、うんうん。所で私も香霖堂 をよく利用するのだが、最近風紀が乱れてきたようで、希少な品物を並べたりするとすぐ 襲って泥棒をしようとする奴が出てくると霖之助が言っていた。まことに嘆かわしい事だ。 ええ、と…聞いているのか?…チルノ。こら、てゐも便乗して寝るんじゃない! 合成方法 今開いている教科書を見てくれ。 説明不要だろうが、ローグライクではお馴染みの合成だな。 前作までは合成のスキマを使って合成していたわけだが、最近博麗大結界の温室効果が 高まってきた事もあってか、前作に比べて手に入れづらくなっているんだ。 霖之助も、目玉商品が入荷出来なくて客寄せが難しい…そう嘆いていたよ。 そういうわけで類似品の消化のスキマ、モンスターを使った合成等が今作では行える。 項目ごとに分かりやすく説明していこうと思う。 1.合成のスキマ 授業だからな。一応説明しておくと、一番初めに入れた装備に後から入れた装備の印と修正値を合成できる。 だが、印も修正値も装備のレベルによって限界が定められているから注意してくれ。 なかなか入手しにくいから、スペアスキマとピロルスに余裕があれば使い回すのも良いだろうな。 2.消化のスキマ 印のところで説明したように擬似的な合成ができる。 ちなみに印は『使う』を選択し、合成先の武器を決定して『使う』だけで合成できるぞ。 防犯印や重石印が付いている防具は、拾ってすぐこのスキマに入れて割るだけで 十二分に効果を発揮できる状態にあるから、印を理解する為にも実際に『使う』といい。 3.にとり合成 気付かない人は永遠に気付かないが、是非もなく覚えておきたい合成方法だな。 まず初め、にとり系に、ベースにしたい装備かお札を『投げる』。次に合成したいアイテムを『投げる』。 後はにとりを倒せば、合成したアイテムをドロップしてくれる。ただ注意点が二つ。 一つ目は、投げた数だけ攻撃力が上がるということだが、二つ投げても三倍になってしまうんだ。 二つ目は、一部の状態異常にかかっているにとりに『投げる』と受け取ってくれないということだな。 詳細は資料を見てくれ。 ムラサ送迎 料金は莫大だが、ムラサ送迎サービスを使えるようにすれば色々と便利だぞ。 特に博麗神社と人里をこれを使ってループすることで香霖堂の利用、装備の修正値上げなどが気軽に行えるようになる。 恐らく莫大な料金の支払いに苦労するだろうが、これは地道に貯めていくしかないな。 賽銭箱を装備しながら、幻想郷ルートに落ちているいらない装備品を香霖堂で売却していけば そのうち支払いを終えることができるだろう。 霖之助は本当に使い道の無いような物を高額で買い取ってくれることがままあるから、 不必要そうなものでも、持ち帰って試しに売ってみるといいぞ。 あの船長、サービスは優秀なんだが、フリーパスの売り方が強引すぎてな…困ったものだ。 お前達はあんな大人になってはいかんぞ。 装備、印の育成法 さて、お待ちかねの項目だな。このゲームの要となるのが、装備と印のレベルだ。 やり方によっては必要経験値の少ないものでさえ、育てきるには長い時間がかかってしまう。 幻想郷ルートに潜った時の経験値といえば、多くても1000やそこらだろう。 特攻印程度ならこれでいいんだが、他の印も育てる事になってくればとてもじゃないが足りない。 そこでアイテムを使った経験値稼ぎが必要になってくるわけだ。 先程のページに育成法は書いてあるから、私は補足だけしよう。 用意する物は二つ。幸福の札と低速の札だ。 何度も繰り返しになるのだが、こればかりは何としても拾っておくといい。 幻想郷ルートを前提にして話を続けるぞ。 幸福の札を三回、魔法の森にいる咲夜に『使う』と…でかい咲夜になったな。 これは模型だから怖がらなくていいぞ。 あとは低速の札を一回、でかい咲夜に『使う』と下準備は完了だ。 まず一歩下がって、追ってきたでかい咲夜に攻撃。 また一歩下がって、同じように攻撃。 これを繰り返していれば、ダメージは少なくともいつかは倒せるという寸法だ。 敵の鈍足状態は半永久的に続くから、状態異常が解除されることを心配する必要は無い。 通路で挟み撃ちにされた時の対処だけは気をつけてくれ。 これだけで5000程経験値が入るから普通に潜るよりは効率がいいわけだ。 リリーホワイトさんに幸福と低速の札を一つ使うだけで、1200程もらえる上に短時間で倒せる。 おまけに一発もらっても死なない程度の強さだぞ。 出現テーブルを考えると半霊も利用して幸福の札を節約できるから、こちらで慣れるのも手だな。 基本的な稼ぎ方としてはこんな感じだな。 月光城に潜ってボス手前で地道に稼ぎたいなら、装備と倉庫のスキマを持っていけば大丈夫だ。 他にも方法はあるのだが、知りたい人は先程のページを見て学んで欲しい。 うまい稼ぎ方にはアイテムの準備や、強い装備が不可欠だということだけは覚えておいてくれ。 ワンフロアで100万以上稼げるような方法もあるわけだが、月光城をクリアできた程度の装備では正直きついと思う。 何事もコツコツが一番だな。地道に稼いでくれ。 理不尽さ 今更な授業内容だが、ふし幻、もし幻に限らず、ローグライクゲームは殆どが理不尽なものだ。 まだやった事が無い人はいるか?…うん、お前は人じゃない。鬼だ。悪魔だ。 とまあ冗談はそれぐらいにして…フラン、授業をよく聞いておくんだぞ。 強い武器防具を持っていたとしても、下手を打てばすぐにでも倒されてしまう。 食料が切れて空腹のあまり倒れてしまったり、百鬼夜行で嫌な敵に囲まれたり、あと罠だな。 地雷を踏んでHPが1になった後に焼却の罠で倒れる、なんて笑い話のような事も有り得るから笑えないぞ。 特に百鬼夜行…敵が沢山いる部屋のことだが、ここは通常の部屋に比べて罠が非常に多い。あえて、私からは対策を説明しないが。 実際に行って踏んでみて、それから教科書を見て対策するのが一番いいと私は思うぞ。 教科書といえば、初心者であればこちらも参考になると思うからついでに紹介しておく。 敵の能力もなかなかに厄介なものが揃っているが、これも自分で確かめてくれ。 ある属性の敵なんかは最終段階になると全員曲者でな…おっと話が逸れてしまった、すまない。 ああ、今のうちに重要な連絡をしよう。 先程も言ったが、最近香霖堂でちょくちょく窃盗犯罪が起こっているらしくてな。店主がピリピリしているんだ。 買い物に行くのは構わないが、いつとばっちりを受けるか分からないから、むやみに霖之助に対してちょっかいをかけたりしないこと。 疑われるようなこともしないように。もちろんのこと、泥棒など絶対にしないでくれ。 あいつは男だから、怒ったら弾幕『ごっこ』じゃ済まないぞ…。 最後に(仮) 既にローグライクゲームをやりこんでいた人には物足りない授業だったかもしれない。 すまない、これはあくまで寺子屋の授業なんだ。 私がこの授業で教えた事は、道具の使い方と予備知識みたいなものだ。 あくまで『参考にする』程度にして欲しい。 伝えたい事が、伝え切れていない知識が山ほどある。 だがそんな知識を詰め込んだところで、お前達は本当にこのゲームを楽しめるのか? 私はゲームがあまり得意ではないのだが、プレイしている間は楽しいと感じている。それは確かだ。 何が楽しいのかと聞かれれば、ストーリー、戦闘、アクション性等と答える事は容易ではあるが、 そう答えるには…なんだろう、何だか舌っ足らずな感じがするな。 ゲーム自体が楽しい。クリアを目指す過程が楽しい。そして、自分で何かを発見することが楽しい。 少なくとも私はそう思っている。 だからその楽しみを、むやみにお前達から奪ってしまうのは良くない事だと思い、こうして最低限プレイに必要な知識だけを伝える事にした。 教科書は先人の知恵だ。どうしても分からない事があれば、教科書をめくってみるといい。 それは先人達の努力の結晶だ。覗けば新たな発見がきっとある。 それでも分からなければ、周りに聞いてみるのも悪くはないぞ。 最後に…チルノ、号令をかけてくれ。 起立…礼…気を付け。 …お前達、最後まで大人しく聞いてくれてありがとうな。 ……… チルノのやつ、教科書を持って帰らないのか…まったく。 これなんか、ちゃんと読んでいれば幻想郷ルートで倒れるようなことは滅多に無いんだぞ。 ナズーリンのダンジョン立ち回り講座 これも読んでいるのか怪しいところだな。あいつは無駄に動きすぎる。 霊夢と早苗の動き方講座 少し古い資料なんだが、私もこれはよく見たものだ。簡単にまとめられていていいよな。 初心者向け不思議の幻想郷縁起 この辺は教科書らしくない教科書だよな。読みやすいはずなんだが…。 にとりの装備工房 懐かしいな、私もこれらを使って勉強していた時があったっけ。 まさか寺子屋で子供達に教える事になるとは思いもしなかったな。 それにしても私がローグライクを覚えたのはごく最近だというのに まだ寺子屋に通うような年齢で覚え始めるとは…。 恐るべし!ローグライクの低年齢化!
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メニュー トップページ 不思議のニャパンについて よくある質問 アップデート情報 キャラクター ヒロ ヤマブキ・ヒロ 18歳 高校生 ごく普通の高校生の男の子。得意科目は社会科ニャパン史。野菜が好きで、以前家でニンジンを育てていたらしい。 チコ ウツギ・チコ 13歳 中学生 北の大地で育った田舎っ娘。普段はおてんばだけど、甘いお菓子や動物が大好きな、女の子らしい一面も。 パパ ウツギ・サトル 38歳 学者 学者さんをしているチコのお父さん。父の背が高くて頭がいいところは、娘には遺伝しなかったらしい… ヒカリ ツキシマ・ヒカリ 17歳 ギャル 都会生まれ都会育ちの生粋のギャル。最新のケータイを持ち歩き、常に友人と連絡をとりあっている。 ヒキ コモリ・ユキヒコ 23歳 無職 1日17時間をインターネットで潰す暇人。地頭が良く情報通だが、普段運動をしないため体力がない。 トビオ ハネヤマ・トビオ 10歳 やんちゃ坊主 いつも元気いっぱいな男の子!いつか空を飛んでみたいという夢があり、ランドセルにお手製の羽を付けている。 ヤマネコ ヤマネ・ココ 28歳 山ガールOL 雪国出身の山ガールなOLさん。毎週末どこかの山に登りに行っているらしい。携帯食のチョコ味がお気に入り。 モナカ スメラギ・モナカ 17歳 女子高生 甘いお菓子が大好き!な、女子高生。マイペースでインドア派なせいか、最近ちょっとぽっちゃりしてきた。 ミッケ ミナミ・ケイタ 21歳 整備士 機械のトラブルは彼におまかせ!家電から車、果ては飛行機まで、何でも直せる修理の達人。 ミズエ イソノ・ミズエ 64歳 海女 海沿いの村で潜り続けてウン十年、男たちも顔負けの海女さん。都会に出たひとり娘がいるらしい。 ツカサ ホウジョウ・ツカサ 26歳 侍(サムライ) 先祖代々武士の家系。学生時代にスカウトされ役者になり、現在はシリーズ物時代劇に出演中。剣道の有段者。 ヨサク シロガネ・ヨサク 46歳 木こり 目つきは悪いが、気は優しくてとっても力持ち。生まれ育った故郷で、木こりとして働いている。 スメラギ スメラギ・アンコ 23歳 メイド お屋敷でメイドとして働いている、美人のお姉さん。以前は、名門私立女子高に通っていたらしい。 カネトラ カネコ・トラサブロウ 46歳 実業家 田舎出身のいわゆる『成金』の実業家。脂っこいお肉が好きで、最近はメタボ気味なことをやや気にしている。 マナミ ツチダ・マナミ 32歳 家庭菜園主婦 9歳の息子トオル君を連れている優しいお母さん。お野菜が大好きで、四季折々色んな野菜を育てている。 レオ シシド・レオ 26歳 写真家 I!LOVE!肉!たんぱく質が活力源のワイルドなお兄さん。どう見ても猫というよりライオンだが、怖くて誰も聞けない。 アキ スガヤ・アキフミ 20歳 大学生 私立大学の3年生。男女共に友達が多くチャラいが、面倒見はいい。家に一人だと落ち着かないタイプ。 タルト モモヤマ・タルト 18歳 パティシエ パティシエになるため、都会の専門学校に通う女の子。スイーツの見た目にはこだわるが、実は超甘党で、味オンチ。 リンレイ ハヤシ・スズコ 19歳 中華の看板娘 父親の中華料理店でバイト中の看板娘。料理は修行中だが、厨房の暑さも力仕事もなんのその! ヒナコ モモセ・ヒナコ ?さい あかちゃん まだ小さい、謎の赤ちゃん。ハイハイや掴まり立ちはできるが、自立歩行はできない。そんなお年頃。 探索地方 シッポコタン地方石狩(札幌周辺) 25分 十勝(帯広周辺) 50分 北見(網走周辺) 1時間40分 渡島(函館周辺) 2時間30分 オクノミチ地方陸奥(青森) 50分 陸中(岩手) 1時間40分 羽後(秋田) 2時間55分 デワエットウ地方羽前(山形) 50分 陸前(宮城) 2時間5分 磐城(福島) 2時間55分 越後(新潟) 3時間45分 グラマトンギ地方上野(群馬) 3時間45分 下野(栃木) 1時間15分 常陸(茨城) 1時間40分 武蔵(埼玉) 2時間30分 アラヨット地方下総(千葉) 2時間30分 江戸(東京) 3時間20分 相模(神奈川) 1時間15分 ヤツガネヤマ地方甲斐(山梨) 2時間30分 信濃(長野) 1時間15分 駿河(静岡) 3時間20分 尾張(愛知) 1時間40分 アノルトプス地方越中(富山) 1時間15分 美濃(岐阜) 2時間30分 加賀(石川) 3時間20分 越前(福井) 5時間 キンキーン地方近江(滋賀) 1時間40分 伊勢(三重) 4時間10分 大和(奈良) 5時間 紀伊(和歌山) 2時間30分 ミャコヤネン地方山城(京都) 6時間40分 摂津(大阪) 1時間40分 播磨(兵庫) 4時間10分 サイヨーン地方 リンク 不思議のニャパン公式HP 不思議のニャパン公式Twitter @wikiご利用ガイド
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携帯電話向け→左メニュー 不思議の幻想郷 攻略@wikiへようこそ! wiki移行のお知らせ http //wikiwiki.jp/moshigen/?FrontPage @wikiの容量制限の仕様および今回のもし幻プラスによる大幅な仕様変更に伴い、当wikiからもし幻wikiを分離することとしました。 ただしPukiwikiの仕様の違い(構文の違い・容量制限の実質大幅緩和等)により、移植作業は難航しております。 wikiを編集出来る程度の能力を持つ人はご協力をよろしくお願いします。 移植作業に不都合が生じるため、このwikiのもし幻のページをVer2.xx仕様にしないでください。 このwikiのもし幻についての内容は移植が済み次第、全て消去する予定です。 万が一、Pukiwikiサイトでアク禁(403)エラーなどで入場できない方は、トップ掲示板などでご報告願います。 Pukiwikiアクセス困難・移転反対など、場合によっては、この@wikiサイトにて議論の場を設けたいと思います。 概要 「不思議の幻想郷」および「さなえの超特急」は-AQUA STYLE-が製作・頒布している、東方Projectの二次創作ゲームです。 タイトル 不思議の幻想郷 さなえの超特急-TheExpressTrial-さなえの超特急 旧ティザーサイト もっと!?不思議の幻想郷 ジャンル ローグライク 製作 AQUA STYLE 発売日 コミックマーケット77 2009年12月30日ダウンロード販売 2010年1月29日ショップ販売 2010年1月30日 例大祭7 2010年3月14日大⑨州東方祭2 2010年4月29日ダウンロード販売 2010年5月12日ショップ販売 2010年5月15日 コミックマーケット79 2010年12月30日ダウンロード販売 2010年12月31日ショップ販売 2010年12月31日 推奨動作環境 OS Windows XP(SP3)/Vista/7CPU Pentium4(2.4Ghz)以降メモリ 1GB以上(もし幻は2GB以上)VRAM 128MB以上、GeForce・RADEONシリーズ推奨 空きHDD 空き2GB以上推奨最新のDirectX 9.0c以上 DirectSoundが正常に動作する環境.NET Framework 2.0以上(ふし幻・さな超)/.NET Framework 3.0以上(もし幻) 最新Ver 1.20(10/12/05) 1.121(10/5/25) 1.10(11/03/20) 体験版 さなえの超特急-TAKASAKI LINE TRIAL-もっと!?不思議の幻想郷-体験版revision2- 取扱店 不思議の幻想郷 2010年1月29日より以下ダウンロードショップにて好評発売中! メロンブックスドットコム特設サイト 2010年1月30日より以下ショップにて好評発売中! メッセサンオー(オリジナル特典付&テレカ付限定版あり) ホワイトキャンバス(オリジナルポストカード付) D-STAGE メロンブックス あきばお~こく とらのあな アニメイト ゲーマーズ COMIC ZIN 明鏡止水 -不思議の幻想郷 Orignal Soundtrack- 2010年3月20日より以下ショップにて好評発売中! D-STAGE とらのあな メロンブックス メッセサンオー ホワイトキャンバス さなえの超特急-TheExpressTrial- 2010年5月12日より以下ダウンロードショップにて好評発売中! メロンブックスドットコム特設サイト 2010年5月15日より以下ショップにて好評発売中! とらのあな(購入特典あり) ホワイトキャンバス(オリジナルポストカード付き) D-STAGE メロンブックス あきばお~こく COMIC ZIN アニメイト ゲーマーズ メッセサンオー 現行スレ 【AQUA】 不思議の幻想郷 53階 【STYLE】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306040081/-100 先頭100件モードに変更。最新レスなどは掲示板のメニューをクリックしてください。 テンプレート(レス番1~3)は、よく読みましょう。 書き込む際は、E-mail欄に「sage」と書き込みましょう。age(上げ)・sage(下げ)とは? 過去スレ(2ちゃんぬる) +1~10階 【AQUA】 不思議の幻想郷 1階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1262194478/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 2階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1262614266/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 3階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1262962281/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 4階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1263219642/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 5階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1263452970/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 4階 【STYLE】(※6階として再利用) http //2chnull.info/r/gameama/1263452889/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 7階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1264096826/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 8階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1264431004/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 9階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1264823578/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 10階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1265132201/ +11~20階 【AQUA】 不思議の幻想郷 11階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1265504041/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1265740080/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 12階 【STYLE】(13階) http //2chnull.info/r/gameama/1265977618/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 14階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1266413592/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 15階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1267007716/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 16階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1267981685/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 17階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1268807166/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 18階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1269485465/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 19階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1270638681/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 20階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1273661584/ +21~30階 【AQUA】 不思議の幻想郷 21階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1275575844/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 22階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1279186962/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 23階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1284198317/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 24階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1292663947/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 25階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1293945027/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 26階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294134517/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 27階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294299509/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 28階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294461614/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 29階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294574828/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 30階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294755259/ +31~40階 【AQUA】 不思議の幻想郷 31階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1294933505/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295074206/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 32階 【STYLE】(※33階として再利用) http //2chnull.info/r/gameama/1295075938/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 34階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295411610/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 35階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295547552/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 36階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295724093/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 37階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1295922981/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 38階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1296292833/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 39階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1296616720/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 40階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1296834324/ +41~50階 【AQUA】 不思議の幻想郷 41階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1297159766/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 42階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1297600979/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 43階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1298080012/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 44階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1298387763/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 45階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1298859563/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 46階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1299582258/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 47階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1300304042/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 48階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1300895389/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 49階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1302012442/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 50階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1303741917/ +51~52階 【AQUA】 不思議の幻想郷 51階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1305025342/ 【AQUA】 不思議の幻想郷 52階 【STYLE】 http //2chnull.info/r/gameama/1305623798/ 本家2ちゃんねる過去リンクでは過去ログが見れないので、ビューアーサイト2ちゃんぬるでご覧ください。 ちょっとした掲示板 新着情報や質問など。公式や2chでは書きにくい・・・の場合、お気軽にどうぞ。 記事を選択してから投稿することで、レスをつけることができます。 古い書き込みは、トップ掲示板過去ログ倉庫1・トップ掲示板過去ログ倉庫2より。 新wikiも出来て大分経っており、編集も凍結されたはずなのに旧wikiのコメント欄にちょこちょこ情報(しかもv2.xx)をよこされるので、メニューで新wikiへ誘導しようと思っているのに、誰が元に戻しているのやら…そんなに新wikiが嫌なら嫌といえばいいのに… - 名無しさん 2011-07-31 11 21 45 やっぱ、何かを移行するのは難しいのかな?アナログマ→地デジカみたいに。まぁ、どうしても旧コンテンツを継続したいなら、「最新でない」「本家新wikiと内容が異なる」を表記した上で、自由にやらせておけば?ちなみに、左メニューをいじってるのは俺じゃないぜ。凍結しているのはナズーリンランド系だけだが、メンバーなので、意見しだいでは凍結追加・全ページ解除はできる。 - 名無しさん 2011-07-31 11 35 35 モンスター一覧はこっちの方が便利だよね - 名無しさん 2011-07-31 21 42 43 △こっちの方が便利 ○あっちが未完成 - 名無しさん 2011-07-31 23 51 30 …このまま移転と更新が繰り返されるとますます収拾が付かなくなると思うんだ とりあえず提案なんだが、「新wikiにのっけて欲しい新情報」ってページを作れば、ある程度の交錯は回避できるんじゃないか? - 名無しさん 2011-08-01 02 16 46 移転は良いけど削除されるとあっち覗けないからなぁ… なにやっても403改善されないオワタ - 名無しさん 2011-08-10 21 41 38 覗けないならさっさと移転反対すべきだったな。反対意見も少ないし、移転作業もかなり進んでいる。そしてなにより@wikiの仕様上、非常に細かい分割を要するのが編集班にとって非常に面倒。 - 名無しさん 2011-08-11 00 01 49 書いても消されたり捏造されたりで強行されてるでござる、ってか前から何度もでてるのになぁ - 名無しさん 2011-08-12 21 41 54 おかしいな…新wikiを作ったのは自分だが捏造してまで移転を強行しようとは思っていない。使えない人が2割3割いるなら新たな移転先を募って別のwikiを作るなり作ってもらうなりするつもりだったし - 名無しさん 2011-08-13 00 37 04 消されてたら編集履歴に残らないか? そういう形跡はないけど - 名無しさん 2011-08-13 01 16 57 もしかして:過去ログに行っただけ - 名無しさん 2011-08-13 12 35 23 霧の湖で椛の盾水の中にぶん投げたらエラー。もっかい起動して同じ事してエラー。その後つづきから選んだら死んでたぜ「くそゲーよ、くそゲー!」 - 名無しさん 2011-08-21 00 35 20 なんで一回エラーになったことをもう一度同じ事をしようとする? - 名無しさん 2011-08-26 23 00 05 ↑暇だったからw - 名無しさん 2011-08-29 05 43 09 いつ移転は終わるんだろう - 名無しさん 2011-08-31 02 26 13 今見たけど、もし幻ver1.11のパッチが配布されてました。 - 名無しさん 2011-08-31 21 33 21 オリジン出た そしてもうクリアw やはり難易度下がってる感じ - 名無しさん 2011-10-01 04 43 58 ふし幻と仕様が異なる部分もあるから、オリジン用のページが1つは欲しいところ。あとそろそろもし幻ページどうにかしないか - 名無しさん 2011-10-02 00 24 22 防具のスキマを投げて割るとフリーズする現象があるみたいだけど、藍にスキマ弾かれてもフリーズしたよ・・・ - 名無しさん 2011-10-02 05 48 36 オリジンver1.01リリース これでバグが無くなるといいですね^^ - 名無しさん 2011-10-04 16 38 43 オリジンの2週目以降ってどうやったらできますか?本家ホムペのスクリーンショットが気になって… - 名無しさん 2011-10-09 16 00 23 ふし幻1.20導入って書いてあるじゃない - 名無しさん 2011-10-09 20 13 41 途中から保存できないのか?死んだらまたレベルも最初っからじゃないか - 名無し 2011-10-11 16 24 39 まずローグライクってジャンルについてググってこい。あとマニュアルくらい読めよ - 名無しさん 2011-10-11 18 46 43 もし幻オリジンについてはここではwikiはださないのかな・・・ - 名無しさん 2011-10-11 21 00 13 新しくページ作るのも手間だから、ふし幻ページに追記する感じで良いかもしれない - 名無しさん 2011-10-11 22 05 55 もし幻2が出るみたいだがその場合はこちらのwikiにのせるのかねぇ? - 名無しさん 2011-11-21 13 44 17 情報量多いだろうし新しいwikiを用意したほうがよさそうだね こちらのwikiにのせたらもし幻二の舞になりそうだし - 名無しさん 2011-11-21 17 47 43 新wikiに入れません… - 名無しさん 2011-12-24 12 36 44 質問失礼します。最近ふし幻始めたのですが、このゲームはモンスターがアイテムをドロップすることはないのでしょうか?バージョンは1.20です - 名無しさん 2014-04-26 11 45 44 諏訪子とかチルノがレティに溶かされた時とか一部例外を除けば、ないね - 名無しさん 2014-05-02 02 48 23 何でレティだよ・・・リリーだた・・・ - 名無しさん 2014-05-02 02 50 18 ぶっちゃけアナ幻のウィキって ここのページ(ウィキ)を引用できるのが多くない?敵の出現とかが変わりそうだけど システムとかその他はそのまま引っ張れそう - 名無しさん 2014-11-26 16 36 59 配信前日に至ってなお、価格発表されてないんだが、本当に出るのかスイッチ版 - 名無しさん 2017-12-27 15 04 20 名前 ▼更新履歴を表示▼ 取得中です。
https://w.atwiki.jp/torunekod/pages/21.html
ちょっと不思議のダンジョン 目的:地下30階に落ちている「奇妙な箱」を持ち替えること 武器・盾・指輪・杖・草・種・巻物・パンが登場する 指輪・杖・草・種・巻物が未鑑定になって登場する 奇妙な箱を拾わないとより深層部まで進める。地下99階以上もいける 地下50階、60階、70階、80階、90階、99階は迷路マップ 出現モンスター一覧 階層 モンスター 備考 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 B28 B29 B30 奇妙な箱 B31 B32 B33 B34 B35 B36 B37 B38 B39 B40 B41 B42 B43 B44 B45 B46 B47 B48 B49 B50 証明の巻物 迷路マップ B51 B52 B53 B54 B55 B56 B57 B58 B59 B60 迷路マップ B61 B62 B63 B64 B65 B66 B67 B68 B69 B70 迷路マップ B71 B72 B73 B74 B75 B76 B77 B78 B79 B80 迷路マップ B81 B82 B83 B84 B85 B86 B87 B88 B89 B90 迷路マップ B91 B92 B93 B94 B95 B96 B97 B98 B99 さいごの巻物 迷路マップ